Mirror's edge: руководства и прохождения. Краткое прохождение игры Прохождение mirror s edge v 1.0
Mirror"s Edge - это компьютерная мультиплатформенная игра, созданная в жанре приключенческого боевика. В переводе с английского ее название означает «Зеркальная грань».
Создателем игры является студия Electronic Arts Illusions Creative Entertainment, а издателем - Electronic Arts. Выпущена она была в 2008 г., а спустя 8 лет свет увидело ее продолжение.
Системные требования
Играть в Mirror"s Edge можно с Windows 7, 8, XP или Vista. Помимо этого, минимальными требованиями к компьютеру являются:
Жесткий диск на 8 Гб;
Видеокарта - NVidia GeForce 6800, обладающая памятью в 256 Мб и поддержкой Shader Model 3.0;
Память - 1 Гб (XP) или 2 Гб (Vista);
Процессор - 4 3.0 ГГц Intel Pentium.
Сюжет
Действие игры происходит в недалеком будущем. Перед нами предстает город в вымышленном тоталитарном государстве, где правительство установило жесткий контроль над всеми гражданами и СМИ.
Родители Фейт Коннорс были участниками организованных протестов. Они, как и многие люди, не желали мириться с переменами, которые ограничивали их свободу. Во время городских погромов мама Фейт была убита. После этого девушка убежала от своего отца и сестры, став вскоре бегущей, то есть одной из тех, кто занимается доставкой посылок и писем людям, которых город объявил вне закона. Для перемещения корреспонденции используются крыши домов.
Однажды Фейт выполняла очередное задание и попала под огонь полицейских. Через некоторое время она перехватила их сообщение о сигнале тревоги и направилась к месту случившегося в одно из зданий города. Здесь она увидела свою сестру Кейт, которая служила офицером в полиции, а также мертвого Роберта Прупа - давнего друга их семьи. На месте происшествия находился и городской прокурор, который собирался вскоре баллотироваться в мэры.
Кейт обвинили в смерти Прупа, но она сказала, что не причастна к случившемуся, и попросила, чтобы Фейт разобралась в этом деле. В это время полиция начала охоту на бегунов. Но Фейт не прекратила свое расследование. Вскоре она выясняет, что правительство задумало поднять новую волну репрессий, для чего подготовило спецподразделение.
Персонажи
Во время прохождение игры Mirror"s Edge мы знакомимся с ее главной героиней. Ею является Фейт Коннорс. Это 24-летняя девушка с характерной татуировкой вокруг правого глаза. Ее изображение служит логотипом игры. Фейт доставляет сообщения, перемещаясь по крышам города Зеркал, чем и зарабатывает себе на жизнь. Ее услугами пользуются люди, избегающие связи посредством электронной почты или телефона.
Бегущей Фейт стала после встречи с Меркури. Ранее он также работал курьером, а сейчас тренирует новичков, подбирая им работу и помогая советами с использованием радиосвязи.
Другими персонажами игры являются:
Кейт Коннорс - сестра Фейт;
Дрейк - офицер полиции;
Еще один из тренеров бегущих;
Криг и Целеста - друзья Фейт;
Джекнайф - бывший бегущий.
Обучение
Итак, начнем прохождение игры Mirror"s Edge. Первый уровень является тренировочной площадкой. Здесь следует посмотреть ролик, который раскроет игроку сюжетную часть и объяснит происходящее. Находясь на тренировочной площадке, следует четко следовать указаниям инструктора, выполняя все их по очереди. При этом необходимо запоминать раскладку, а также значение команд. Все это пригодится в дальнейшем, на протяжении всей игры.
После прыжка на другое здание, проскальзывания под трубой, резкого перемещения вниз по лестнице и очередного прыжка на соседнюю крышу, мы оказываемся возле Целесты. Это наша напарница-тренер, за которой следует повторять все движения.
Проводя прогулку по крышам, Целеста продемонстрирует все ключевые моменты геймплея.

С ее помощью игрок научится выламывать дверь и преодолевать забор, держать равновесие и пользоваться брусьями, прыгать с одной крыши на другую, идти по карнизу, балансировать на узких деталях сооружений, лазить по трубе, а также отнимать оружие у своих врагов и драться с ними.
Некоторые трудности могут возникнуть у новичков при выполнении сальто, которое предшествует прыжку. Для этого непосредственно перед падением следует нажать клавишу Shift. После успешного обучения можно приступать к прохождению Mirror"s Edge.
Грань
Итак, переходим во введение. При прохождении Mirror"s Edge мы получаем первое задание, которое состоит в том, чтобы принести рюкзак Целесте. Вначале следует скриптовый ролик. Тому, кто желает его пропустить, необходимо нажать на пробел, что позволит попасть в геймплей.
Итак, мы находимся в экономическом центре города - в его финансовом квартале. Игроку нужно добежать до антенны-передатчика, чтобы встретиться там с Целестой. Путь прохождения Mirror"s Edge очевиден. Необходимо спуститься вниз, перепрыгнуть на другое здание, а далее перебраться через забор. Для этого понадобится использовать солнечные батареи. После необходимо забраться по канатной дорожке на возвышение. Далее - плавный прыжок вниз. Оказываемся на здании и проходим вперед по трубе. После этого - прыжок налево, разбег и движение по стене, которое также оканчивается прыжком. Целиться следует в левую трубу, за которую нужно ухватиться. Поднимаемся наверх, выламываем дверь и устремляемся по коридору. В нем мы обнаруживаем коробки. На них следует взобраться и прыгнуть на поручень. Далее - прыжок на трубу.
После этого следует залезть в вентиляцию, пройти вперед и спуститься вниз. И здесь мы понимаем, что нас обнаружили. Для того чтобы избежать преследования, нужно резко повернуть направо, взобраться по лестнице и, выломав дверь, свернуть направо. Здесь опять препятствие - дверь. После ее преодоления следует повернуть налево, совершив прыжок через лестницу. Впереди - трамплин. Используя его, совершаем прыжок на другое здание. Справа можно увидеть небольшое возвышение. Оно пригодится для того, чтобы быстро подняться вверх. После этого предстоит бег вперед. Слева появятся полицейские (копы). С ними нужно будет разобраться. Здесь придется вспомнить полученные на тренировочной площадке навыки рукопашного боя. Вступаем в схватку, побеждая вначале первого копа, а после второго, который находится на лестнице. Стоит иметь в виду, что при прохождении Mirror"s Edge нет запрета на использование отобранного оружия. Кстати, на будущее. Оружие лучше всего отбирать у врагов, как только представится первая возможность.
Справившись с полицейскими, забираемся на лестницу, а далее на крышу дома. По трамплину прыгаем на лестничный пролет. Бежим вверх и отдаем рюкзак Целесте. Рядом возникает целая группа копов. Спасаясь от них, бежим вперед.
Уйти с крыши
При прохождении игры Mirror"s Edge получаем новое задание. Необходимо уйти с крыши. Для этого мы преодолеваем забор и трубу, а после понимаем, что бежать дальше просто некуда. Единственным выходом является вертолет. Нам предстоит прыжок над бездной, в котором следует зацепиться за подвески геликоптера. Далее героиня справится со всем сама.
Кстати, тот чемодан, который попался нам во время выполнения этих заданий, при прохождении игры Mirror" s Edge станет далеко не единственным. По три рюкзачка будут находиться на каждом из уровней. Однако все они будут спрятаны, причем в довольно укромных местах. Игроку предстоит разыскать 30 тайников. Такая задача под силу только самым внимательным и напористым.
В поисках сестры
Итак, последовательное прохождение Mirror" s Edge переносит нас в 1 главу. И здесь игроков ждут первые сюжетные страсти. Мы узнаем, что похищена сестра Фэйт, и героиня смело отправляется к ней на помощь. Нам предстоит прыжок на соседнее здание, стоящее слева. Далее перемещаемся вперед по трубе и поднимаемся наверх. После этого предстоит повернуть налево. Здесь на пути возникает электрический забор. Обычным способом преодолеть его невозможно. Для этого нам понадобится труба. Используя ее в качестве опоры, удается перепрыгнуть через вторую линию ограждения, находящегося под высоким напряжением.

Далее следует движение вперед. Попадаем наверх, хорошенько разбегаемся и прыгаем, целясь в правый, самый дальний угол. На нашем пути оказывается дверь. Ее предстоит выбить, используя левую кнопку мыши. Мы попадаем в зеленое здание и проходим вперед по коридору. Вызываем лифт, нажав кнопку Е. Оказавшись внутри кабины, жмем такую же кнопку. Это позволит подняться наверх. Выйдя из лифта, можно просмотреть ролик. Далее о спокойном прохождении Mirror" s Edge можно забыть. Игрок, остановившись даже на несколько секунд, будет вынужден начать уровень с контрольной точки. Таковы условия игры Mirror"s Edge в 1 главе.
Слева появляются полицейские с пистолетами. От них нужно бежать прямо, перепрыгнув через ограду. Оказавшись внизу, придерживаемся правой стороны и идем прямо. При появлении копов слева стоит отходить подальше. После, повернув также налево, перепрыгнуть через находящиеся здесь стеклянные макеты городских зданий. Затем поднимаемся вверх по лестнице и сворачиваем направо. Бежим вперед по направлению к лифту, а после налево. Разбив стекло, используя правую кнопку мышки, поднимаемся вверх по лестнице. Далее следуем налево и подходим к клумбе. Прыгаем налево и вниз. Поднимаемся вверх до перил, а после прыгаем в вентиляционный люк.
Пройдя весь путь, спускаемся вниз. Здесь героине необходимо пригнуться, для чего понадобится нажать левую кнопку Shift. Слева нас ждет дверь. Мы выходим наружу, перепрыгиваем через перила, а после скользим вниз, держась немного левее. После окончания спуска понадобится совершить прыжок на крышу следующего здания.
Цель прохождения игры Mirror" s Edge в 1 главе - попасть в офис Поупа, где должна находиться сестра Фейт. Наше движение продолжается через территорию, которая огорожена колючей проволокой. Попасть внутрь можно только при использовании лестницы или турника.
Как продвигаться дальше? Обнаружить путь своего дальнейшего перемещения нелегко. Для этого следует запрыгнуть на небольшое здание и оглянуться вокруг. На глаза попадается красная дверь. Нам туда. Теперь предстоит хорошенько разогнаться и прыгнуть, совершив перед падением сальто.
«Центурион-Плаза»
Мы видим сестру Фейт. Однако возле нее находится спецназ. Здесь не стоит долго раздумывать или вступать с солдатами в поединок. Нужно убежать с места событий без боя, используя кнопку Alt. Преодолевая один из отрезков, необходимо не пропустить небольшой проем, находящийся в стене. Попадаем на улицу. Она встречает нас бешеной динамикой. Сверху кружит вертолет и слышны звуки выстрелов. Что может доставить больше неприятностей? Вертолет. Не следует находиться на открытых пространствах.
Вновь пробираемся в здание. Здесь дорогу нам преграждают спецназовцы. Их нам предстоит обойти. Для этого необходимо перепрыгнуть через заборчик, находящийся слева, а затем отправиться к двери. В итоге солдаты теряют нас, а мы оказываемся внутри лифта.
Выйдя на нужном этаже, можно остановиться, чтобы посмотреть выпуск новостей на мониторах. Однако при прохождение части 1 Mirror" s Edge делать этого все же не стоит. Пора снова отправляться в путь. Впереди нас ждет сложный рывок. Мы будем добираться до двери, находящейся на противоположной стороне дома. А здесь на пути встречается еще и полиция. Но это не беда. Мы разгоняемся и скользим по стене. Внезапно появляется вертолет. Здесь следует ухватиться за трубу и соскользнуть по ней вниз. Оказавшись на твердой поверхности, устремляемся в проход. Прямо двигаться не стоит. Там все заперто. Отправляемся налево, спускаясь вниз. Осталось совсем немного. Уже скоро мы встретимся с помощником, и погоня закончится. Но впереди еще предстоит борьба с превосходящими силами противника. Останавливаться нельзя. Отправляемся влево, падая под закрывающуюся решетку. Здесь появляются копы. Голос советует бить их по одному. Однако ввязываться в бой не стоит. Бежим к лестнице и запрыгиваем наверх. Путь преграждает проволока. Разворачиваемся на 180 градусов. Хватаемся за канат. Пара прыжков - и вот он, помощник. Прохождение Mirror" s Edge (1 части) можно считать завершенным. Но времени отдыхать нет.
Итак, мы подошли при прохождении Mirror"s Edge ко 2 главе. Игроку понадобится найти Джекнайфа, чтобы допросить его. Для того чтобы выполнить это задание, предстоит выйти на улицу и начать погоню по крышам. Следовать нужно непосредственно за Джекнайфом. Переживать не стоит. Если мы не будем успевать, то он подождет нас. Ничего сложного при прохождении этого уровня нет. Стоит только иметь в виду, что для того чтобы преодолевать большие расстояния, во время полета при прохождении Mirror" s Edge во 2 части понадобится подгибать ноги.
После того как наш бегун поднимется на лифте, он упадет на спину. Какое-то время он пролежит без сознания. Этим и следует воспользоваться. Отправляемся налево, перепрыгиваем через флагшток здания, а после, хорошенько раскачавшись, оказываемся на кондиционере. Далее наш путь при прохождении Mirror"s Edge (2 части) проходит по трубам. Выбираем вторую по счету и прыгаем на накладную дорожку, состоящую из кирпичей и досок. Далее перемещаемся на насыпь, находящуюся внизу. После этого вниз по лестнице, наверх по трубе и вновь вниз.
Используя трамплин, совершаем прыжок на строительные леса. Разворачиваемся налево и поднимаемся наверх. Направляемся к Джеку и начинаем смотреть ролик. На этом прохождение игры Mirror"s Edge (2 части) заканчивается.
«Травля»
Переходим при прохождении Mirror"s Edge к главе 3. Она называется «Травля». Джекнайф сообщил Фейт, что вероятнее всего к убийству причастен Тревис Роулберн. Это бывший борец, у которого в здании Z находится свой офис. Нам необходимо пробраться туда. Огибая забор, бежим справа возле стены. Сворачиваем налево и попадаем на другое здание, после чего устремляемся наверх.

Перемещаемся на вентиляцию, а с нее - на левую часть мансарды. Устремляемся вниз и бежим вперед. Уже совсем скоро на пути будет черный кабинет. В офисе Роулберна срабатывает скрытая сигнализация. Спецназ пускается за нами в погоню, стреляя на ходу. Но наша задача - пробраться наверх, даже пусть это будет и навстречу смертельному огню.
Добегаем до каната. С его помощью преодолеваем немалую пропасть между домами. Отсюда открывается замечательный вид на два строительных крана. Это наше направление и конечная цель миссии. После многочисленных спусков, подъемов и прыжков мы оказываемся у цели. Бежим к первому крану. По его конструкции забираемся на стрелу. С нее прыгаем на груз, висящий на втором кране. Замечательно. Прохождение «Травли» Mirror"s Edge успешно завершено.
«Роупберн»
Итак, мы вплотную приблизились к 4 главе. Первое задание - выяснить имя человека, с которым встречается Роупберн. Для этого игроку предстоит проникнуть на территорию, обнесенную электричеством. Путь сюда лежит через здание напротив, с которого можно попасть на трубу. Здесь нас ждет кнопка-выключатель. Уже совсем скоро мы будем в здании. А впереди босс. Здесь приходится действовать очень быстро. После того как боксер проломит дыру в стене, необходимо будет кликнуть по кнопке замедления и выхватить у него из рук палку.
После несостоявшегося диалога (Роупберна застреливает неизвестный) нам предстоит пробраться в метро. На выходе Фейт ожидает толпа копов. Нажимаем замедление и отбираем у них оружие. После этого - бегом в лифт, чтобы проникнуть на платформу. Однако это не так просто. Предстоит перестрелка с копами.
Спускаемся в метро. Здесь нам предстоит бой со спецназовцами, у которых нужно попытаться заполучить автомат. Проникаем в первую ветку метро и бежим, придерживаясь ее правой колеи. Увидев лестницу, прыгаем на турник. Делать это нужно только в том случае, если внизу нет поезда. При этом стартовать необходимо с лестницы.
Далее игрок направляется к запасной ветке. Но прежде нужно отключить вентиляторы. Для этого добираемся до кнопки, поднявшись наверх и пробежав вдоль стены. Прыгать на запасную платформу опасно. Лучше перебраться на крышу другого поезда. Прохождение Mirror"s Edge предусматривает такое перемещение только после сближения составов. После их остановки необходимо спрыгнуть с крыши и направиться к двери. На этом прохождение Mirror"s Edge «Роупберн» можно считать завершенным.
«Новый Эдем»
Перед смертью Фейт получила признание от Роупберна, что у него должна состояться встреча с убийцей Прупа. Прийти он должен в галерею торгового центра «Новый Эдем». Именно поэтому мы направляемся туда. Спускаемся по трубам вниз, забираемся на лестницу и поднимаемся вверх. Наш путь лежит по железнодорожным эстакадам. Это позволит избежать находящихся на улице блок-постов. Спускаемся вниз по канату, выбиваем дверь и направляемся к лифту.
Вот мы и в атриуме. Однако здесь начинают стрелять копы. Мы бежим налево и поднимаемся на лифте. Возвращаемся в галерею, а после через крышу убегаем из торгового центра.
«Пиранделло Крюгер»
Переходим к 6 главе игры. В ней игрок преследует цель пробраться в здание компании под названием «Пиранделло Крюгер». Эта охранная фирма активно наводит порядок в городе. Бежим наверх и попадаем на уличную площадку. После этого следуем вдоль левой стены и прыгаем до каната. Добравшись до оранжевой крыши, совершаем подъем по лестнице и оказываемся на другом конце дорожки. Огибаем забор из колючей проволоки и выбиваем дверь. Через отверстие в верхней стене пролазим в вентиляцию. Бежим до внушительного по своим размерам плаката и убиваем врага, забрав у него снайперскую винтовку.

Нажимая кнопку справа, открываем ворота, направляясь направо. В помещении находится много полицейских с автоматами. Убив первого из них, забираем оружие. Идем дальше. Направляемся вниз, перепрыгиваем через появившийся на пути забор, поднимаемся по коробкам вверх и, пройдя до крыши по балке, прыгаем в люк. Бежим по коридору, заходим в лифт и нажимаем кнопку. Занимаемся просмотром ролика. После этого направляемся вперед и перемещаемся на другое здание. Уровень закончится после того, как мы окажемся на крыше поезда.
«Корабль»
Какие действия предстоит нам выполнить при дальнейшем прохождении игры? Очередное задание - попасть на корабль. Для этого нам предстоит проделать путь в кузове грузовика. Где происходят дальнейшие события при прохождении Mirror"s Edge? На корабле. Здесь нас вновь ждут спецназовцы. Игроку для победы необходимо ликвидировать пулеметчика и забрать у него оружие. Далее пробираемся на верхнюю палубу.
Здесь находится ниндзя-убийца. Сражаться с ним несложно. Игроку предстоит уворачиваться от ударов, быстро бегать и бить в прыжке. Второе столкновение происходит на контейнере. Основная задача - отобрать у убийцы оружие. А для этого ему нужно нанести парочку ударов.
«Кейт»
Переходим к 8 главе игры. Сестру Фейт, обвинив в убийстве, отправили под конвоем в тюрьму. Возле здания ССС Дрейк спрятал винтовку. Нам нужно взять ее и остановить конвой. Устраиваем стрельбу по черному фургону. Он переворачивается. Бросаем винтовку и бежим к месту аварии. Этим глава и завершается.
«Шард»
Это последний, 9-й уровень игры. Кейт схвачена и доставлена к зданию, которое называют Шардом. Нам предстоит попасть внутрь через технические помещения, находящиеся под землей. Пройдя вперед, устремляемся вниз по лестнице и крутим вентиль возле сломанной двери. Быстро отбегаем назад и прячемся между трубами. Раздается взрыв. После него вылезаем из укрытия и проходим в дверной проем. Убивая по дороге копов, направляемся к лифту.

Попадаем на улицу, но из-за снайперов устремляемся назад в Шард. На лифте поднимаемся до серверной и уничтожаем компьютеры, что позволяет открыть дверь на крышу. Проходим по центральной лестнице вперед и через открытые двери устремляемся наверх. После просмотра ролика направляемся к вертолету и прыгаем к нему. Зацепившись за балку, сталкиваем мерзавца Джекнайфа вниз. Все. Теперь можно прослушать финальную песню и просмотреть титры.
«Город Зеркал: Катализатор»
Рассмотрим прохождение Mirror"s Edge: Catalyst, продолжения игры. В первой миссии, которая называется «Освобождение», игроку предстоит пройти через две стеклянных двери, а после - направляться к транспортнику. Поговорив с Икаром, необходимо бежать по пути, указанному красным маркером. Далее на экране будут высвечиваться пункты инструкции. Им нужно следовать безукоризненно. Пройдя обучение, игрок должен повторить или продолжить предложенное сюжетное задание. После подъема на крышу ему предстоит путь на станцию «Зефир». Доходим до комнаты Ноя, нажимаем кнопку Е. Забираем вещи из соседней комнаты, получая доступ к карте.
Прохождение Mirror"s Edge: Catalyst продолжается передвижением по красному следу. В путь отправляемся после беседы с Ноем. Нам предстоит встреча с Птицеловом. На карте активируем задание. Путь нам проложит зрение бегущего. Прохождение Mirror"s Edge: Catalyst продолжаем, выполняя полученное по пути к Птицелову задание. Здесь нас ждет встреча со старым другом Номадом. Поговорив с ним, приступаем к сбору чипов. Их всего 4. После этого понадобится встать на защиту одного из представителей рабКастовых. Для этого при прохождении Mirror"s Edge: Catalyst понадобится устранить трех охранников. На этом миссию можно будет считать выполненной.
Далее стартует следующее задание. Оно называется «Будь как вода». Нам понадобится добежать до нужного места, а после, не останавливаясь, пройти на указанный участок, доставив пакет. При снижении уровня концентрации до нуля задание должно перезагрузиться. Прохождение игры Mirror"s Edge: Catalyst продолжается при возвращении в логово. Здесь мы получаем новое задание от Ноя и отправляемся к месту встречи с Икаром. Оказавшись снова в деле, стоит включить зрение бегущего, что позволит не потеряться. Мы пробираемся в здание и направляемся к сельскохозяйственному отделу по пути, указанному маркером. Трудности могут возникнуть только в зеленом холле. Для того чтобы забраться наверх, необходимо совершать прыжки по тем белым конструкциям, которые встроены в стену. Добравшись до шахты лифта, лезем по решеткам вверх.

Далее цепляемся за поручень, находящийся под дном лифта. После карт-сцены направляемся наверх вслед за незнакомцем и прыгаем в находящуюся позади вентиляционную шахту. Достигнув нужного места, смотрим предложенный ролик. После этого быстро покидаем здание в направлении, которое указывает маркер. Добравшись до убежища, можно считать миссию законченной.
Следующее задание дает игроку Ной. Оно носит название «Возмутитель спокойствия». Нам предстоит встреча с Номадом. Он будет просить уничтожить антенну, находящуюся поблизости. Однако задача эта не из легких. Понадобится устранить охраняющих ее бойцов. И только после этого можно будет подойти к антенне и уничтожить ее. Сразу же после этого игрока начинают искать. Нам вновь следует включить зрение бегущего, чтобы не заблудиться. Завершается миссия после того, как игрок добежит до убежища.
Следующее задание, которое мы получаем при прохождении игры Mirror"s Edge: Catalyst, носит название «Бремя гениальности». До начала его выполнения следует побеседовать с Ноем и встретиться с Икаром. При этом мы научимся использовать для преодоления больших пропастей магнитный трос. Далее направляемся вслед за маркером. Для остановки вентилятора следует воспользоваться клавишей F. Только таким способом мы сможем преодолеть это препятствие. Добравшись до дома Пластик, на двери следует нажать такую же кнопку. После этого начнется кат-сцена.
Далее выходим наружу и отправляемся вслед за зрением бегущего. Добравшись до лифта, поднимаемся наверх, перепрыгиваем на соседнее здание и поднимаемся еще выше. Далее, опускаясь, добираемся до терминала. В этот момент включится тревога, и мы окажемся заблокированными в помещении. Здесь нам предстоит разобраться с множеством врагов. При первой возможности здание нужно будет покинуть.
Следующее задание под названием «Забег по Уэлту Сети» игрок получает автоматически после выполнения предыдущей миссии. Нам предстоит пробраться в здание и подняться на самый верх. Зрение бегущего при этом будет отключено. При подъеме не следует задевать синие лучи, так как поднимется тревога.
Восхождение происходит вдоль стены в направлении движения часовой стрелки. Нам предстоит перепрыгивать с блока на блок. Пройдя некоторое расстояние, разворачиваемся и добираемся до шахты. Здесь включается зрение бегущего. Оно поможет нам добежать до терминала. После завершения задания здание следует покинуть, используя лифт. На крыше мы непременно встретимся с бойцами. Придется с ними несколько раз подраться. После возвращения к Пластик миссия будет считаться завершенной.
Перед следующим заданием, которое называется «Благодетель», нам предстоит разговор с Ноем. После него направляемся к Догану. Далее идем в соседнюю комнату, чтобы забрать там магнитный трос. Дорогу укажет зрение бегущего. Путь нам преграждает вертикальная поверхность черно-желтого цвета. Для того чтобы подняться на нее, необходимо, потренировавшись, научиться быстрому повороту в меню навыков. Добравшись до компьютера, включаем на нем пожарную сигнализацию. После этого поднимаемся на лифте вверх и по стреле крана добираемся до здания. Раскрываем 3 опорных захвата и покидаем здание.
После этой миссии следует задание «Западня». Вначале добираемся до крана и нажимаем кнопку таким образом, чтобы его стрела повернулась в нужном для нас направлении. Далее попадаем на крышу здания, в котором держат Икара. После беседы с ним спускаемся вниз, ориентируясь на желтые кабели. Зрение бегущего в этот момент отключено. Огибаем здание, спустившись по лестнице, а после по трубе соскальзываем еще ниже. Заходим в дверь и прыгаем в вентиляцию. Спустившись на землю, можно будет включить зрение бегущего. Оно поможет нам попасть к необходимому переключателю. После того как рубильник будет опущен, по шахте лифта поднимаемся наверх. Запрыгиваем в кабину и едем на крышу здания. Идем по метке и подходим к приоткрытому окну. Смотрим кат-сцену, а после сражаемся с врагами. Далее устремляемся в направлении, указанном зрением бегущего, и достигаем безопасного места.
Далее нам предстоит выполнить еще ряд заданий. Среди них: «Убежище» и «Вторжение», «Да здравствует Сопротивление» и «Расплата», «Таинственный пленник» и «Царствие твое», «Дела семейные», «Билеты, пожалуйста» и «Осколок». Все они - динамичные, захватывающие и очень интересные.
Наконец-то до компьютеров дошла игра Mirrors Edge , в честь этого представляем прохождение Mirrors Edge . Компьютерная версия является самой красивой и позволит насладиться эффектом присутствия, которого не в одной другой игре не было. Резвые перебежки по высотным зданиям, прыжки через преграды, драки с вооруженными противниками с замедлением времени – все это, и многое другое есть в игре Mirror’s Edge . Не могу не сказать о великолепной заглавной музыкальной композиции (саундтрек), которая очень подходит к стилю, дополняя игру. Что ж, вперед за адреналином – начинаем наше прохождение игры Mirror’s Edge .
Площадка тренировок
Смотрим ролик, раскрывающий сюжетную часть и объясняющий, что сейчас происходит в мире. Мы на тренировочной площадке. Следуйте указаниям инструктора, выполняйте все по очереди. Запоминайте раскладку и значение команд, они вам пригодятся на всем протяжении игры. Перепрыгиваем на другое здание, проскальзываем под трубой, прыгаем по лестнице вниз, прыжок на другое здание, тут будет ждать наша напарница-тренер. Следуем за Целестой и повторяем все, что она делает. Во время прогулки по крышам вам будут демонстрироваться все ключевые основы геймплея: как прыгать через забор, как выламывать дверь, как держать равновесие, как использовать брусья, как правильно залезть по трубе, как прыгать от одного объекта к другому, как передвигаться по карнизу, как балансировать на узких поверхностях, ну и самое главное – как драться и отнимать оружие у врагов. После окончания обучения мы можем приступать к прохождению сюжетной линии игры Mirrors Edge .Mirrors Edge прохождение
Mirror"s Edge solution
Грань
Смотрим скриптовый ролик (если хочется пропустить – жмем пробел), который плавно перетечет в игровой геймплей. Мы получаем первое задание – нужно добраться до антенны передатчика и найти Целесту. Спускаемся вниз, перепрыгиваем на другое здание, перепрыгиваем через забор, используя солнечные батареи. Забираемся на возвышение и используем канатную дорожку. Плавно прыгаем вниз, забираемся на здание и по трубе проходим вперед. Спрыгиваем налево, разбегаемся, проносимся по стене и делаем прыжок. Цельтесь в левую трубу, нужно ухватиться за неё. (сайт) Поднимайтесь наверх, выламываем дверь и бежим по коридору. Забираемся на коробки, прыгаем на поручень, смотрим на трубу и совершаем прыжок. Залезаем в вентиляцию, проходим вперед и спускаемся вниз. Нас засекли, пора делать ноги (уж это мы умеем!). Резко поворачиваем направо и вбираемся по лестнице, выламываем дверь, сворачиваем направо, опять дверь. Теперь налево, через лестницу прыжок, спереди трамплин – прыгаем на другое здание. Справа используем маленькое возвышение для быстрого поднятия наверх. Бежим вперед, используем ещё одно возвышение рядом с ограждением.
Слева будут копы (полицейские), с которыми нужно разобраться. Вспоминаем про азы рукопашного боя и вступаем в схватку сначала с первым, а потом со вторым на лестнице. Кстати, никто не запрещает вас использовать отобранное оружие. Забираемся на лестницу, потом на крышу здания и по трамплину совершаем прыжок до лестничного пролета. Подтягиваемся и бежим по лестнице наверх, отдаем сумку Цел. Рядом целая армада копов, бежим вперед, преодолевая забор, трубу и прыгаем к вертолету, Фейт сама зацепиться за балки.
Прохождение Mirror"s Edge
Полет
Фейт отправляется на помощь своей сестре Кейт Коннорс. Прыгаем на соседнее здание слева. По трубе проходим вперед, поднимаемся наверх. Поворачиваем налево и прыгаем через электрический забор (обычным способом его не преодолеть). Используя трубу как опору, перепрыгиваем через вторую линию забора с высоким напряжением. Дальше по трамплину до здания (не забываем хорошенько разбежаться). Поворачиваем направо, забираемся наверх и с помощью трубы перепрыгиваем через забор. Ну вот мы и за забором, двигаемся вперед, забираемся наверх, разбегаемся, целимся в дальний правый угол и делаем прыжок. Впереди дверь – выбиваем её (левая кнопка мыши или просто ЛКМ). Мы в зеленом здании, идем по коридору вперед. Чтобы вызвать лифт – подходим к кнопке и жмем E. Жмем опять E, но уже в лифте, чтобы подняться наверх. На выходе нас ожидает ролик, после его окончания забудьте о спокойствии прохождения. Теперь если вы, остановитесь хоть на несколько секунд – придется начинать уровень с контрольной точки.Слева копы с пушками, нам нужно бежать прямо, через преграду вниз. Следуем прямо по пути, держимся правой стороны. Когда солдаты будут от вас слева, то проходите подальше, а потом тоже налево, перепрыгивая через стеклянные макеты города, потом по лестнице вверх. Заворачиваем направо, бежим вперед до лифта, теперь налево, разбиваем стекло (ЛКМ), забираемся по лестнице наверх, налево до клумбы и делаем прыжок. Прыгаем налево и спрыгиваем вниз. Карабкаемся до перил вверх и прыгаем в люк вентиляции. Проходим весь путь и вскоре спускаемся вниз (чтобы пригнуться - нажмите левый SHIFT). Дверь слева ждет нас. Мы вышли наружу, перепрыгиваем перила и скользим вниз, берем немного левее. Когда спуск почти заканчивается, прыгаем вперед до здания.
Нас преследует вертолет, бежим вперед, преодолевая преграды. По синей лестнице поднимаемся наверх, потом по вентиляционным трубам и по трамплину на другое здание. Выламываем дверь, бежим направо, перелезая через ограды, и заходим в лифт. Выходим, бежим по желтому коридору, выбегаем на улицу, поворачиваем направо, пробегаем по стенке, через мост и попадаем в синий туннель. Продолжаем бежать вперед. Пробегаем через площадь, на копов не обращаем внимания, забираемся на эстакаду. Оттуда по канату вниз.
прохождение Mirrors Edge
Джек
Мы поднялись на лифте наверх, нужно поймать Джекнайфа и допросить его. Выходим на улицу и начинаем погоню по крышам. Следуем прямо за Джекнайфом, если не будете успевать – он вас подождет. Здесь ничего сложного нет, помните одно – чтобы перелететь большое расстояние, нужно ноги подогнуть во время полета. После поднятия на лифте наш бегун упадет на спину и будет лежать без сознания. Этим и воспользуемся, идем налево и прыгаем на флагшток здания, еще на один, а потом (не забываем хорошо раскачаться перед прыжком) на кондиционер. Теперь по трубам и со второй по счету, с самого верха сигаем на накладную дорожку из досок и кирпичей. Отсюда прыгаем на противоположенную насыпь внизу. По лестнице вниз, по трубе наверх и снова вниз. С помощью трамплина прыгаем на строительные леса. Поворачиваем налево и забираемся наверх. Проходим к Джеку и смотрим ролик.Травля
Джекнайф сообщил, что, возможно, Тревис Роупберн причастен к убийству. У этого бывшего борца есть офис в здании Z. Барфилд Интернейшенел Шиппинг. Нам нужно пробраться в это здание. Вперед, огибаем забор, с помощью трамплина перепрыгиваем на соседнее здание. Пробегаем справа по стене, чтобы обогнуть забор. Сворачиваем налево, по рекламному щиту перебираемся на другое здание, забираемся наверх. Прыгаем на вентиляцию, потом на левый кусок мансарды, потом опять на вентиляцию. Теперь прыгаем направо. Бежим вперед, прыгаем через забор, по трубам до стены, с помощью двойного прыжка забираемся до балки, раскачиваемся и прыгаем. Теперь на здание, прыжок до другой крыши и выбиваем дверь. Забираемся на трубу, на корточках ползем по вентиляции. Ох уж и уровни в игре Mirrors Edge. Прыгаем вниз, проходим боком около кожухов вентиляции и бежим вперед. Скоро упремся в черный кабинет, сверху будет люк – залезаем туда.Смотрим ролик. На столе лежит пистолет – берем его и бежим к лифтам, здесь налево. Упремся в водопады, поднимаемся наверх на 2 уровня. Пистолетом разбиваем стекло и прыгаем. Спереди разбиваем стекло (если патроны закончились, то пользуемся руками и ногами) и пробежкой по стене попадаем на другую сторону. Бежим, держать правой стороны, используем насыпь, чтобы залезть наверх. Разбиваем стекло, справа будут поручни, по ним перебираемся на другую сторону. Теперь налево и по стенке на второй этаж. Бежим через мостик, вышибаем дверь, заворачиваем налево, пробежка по стене. Не обращаем внимания на появляющихся копов, просто бежим вперед. Прыгаем на другое здание, сворачиваем направо, проскальзываем вниз и выбиваем дверь. Идем по коридору, в конце вызываем лифт. Не работает, еле двери открылись. Прыгаем на трубу и спускаемся вниз. Выходим из шахты, через дверь на улицу.
В офисе Роупберна сработала скрытая сигнализация. Подразделение спецназа пустились за нами в погоню. Теперь нужно отделаться от вертолета и бежать к крану вдалеке. Сворачиваем направо и держим курс до крана. После каната до здания справа будут трубы, по ним поднимаемся наверх. По кирпичам до здания, теперь налево. Впереди копы, драки не избежать. Убиваем строго по одному за раз. После используем трубы, чтобы залезть наверх. С этого момента мы будем разбираться с подразделением спецназа. Продолжаем наше прохождение к кранам. Через дырку в заборе проскальзываем дальше, через дверь прямо. В конце коридора лифт – вызываем его и едем на заданный этаж.
На крыше сворачиваем направо, перепрыгиваем на левое здание, используем трамплин, а потом и рекламный щит, по которому нужно пробежать, чтобы попасть на соседнее здание. Теперь по строительным лесам бежим к цели, проходим через мостик, на котором придется балансировать. Мы перешли, прыгаем вверх, зацепляемся и теперь целимся до верхнего участка. По кирпичам наверх, немного вперед и подтягиваемся наверх. Разворачиваемся, преодолеваем одну яму, потом вторую, причем не прыжком, а бегом по левой стенке. Проходим дальше и сбиваем копа в пропасть города. Спускаемся вниз, на прямой хорошенько разгоняемся и делаем прыжок с группировкой. Теперь по строительным лесам забираемся наверх, на крышу здания. Здесь нас будут ждать копы в количестве 2 штучек. Ну, разве это проблема для нас? Ничуть, даже в кое-то мере удовольствие. Забираемся на вершину из коробок, прыгаем к крану и залезаем на него. Прыгаем до плавающего груза, а теперь на батут. С удачным приземлением! Нам направо в красную дверь. Уровень игры пройден, дальше новая глава.
mirrors edge прохождение
Роупберн
Из разговора Роупберна по телефону стало ясно, что он планирует встречу с неизвестным подельником. Встреча должна состояться в строящемся здании на Рейнольдс-Стрит. Нам предстоит узнать, с кем встречается Роупберн. Забор под электричеством, поэтому придется нам прыгать на другое здание с желтой площадки, потом по трамплину до трубы. Забираемся наверх и выключаем рубильник. Забираемся на здания, к которому подсоединен рубильник и по трамплину попадаем на крышу. Прыгаем через заборы с колючей проволокой, лучше это делать по крышам зданий и сооружений. Слева в углу будет трамплин, который направит нас на другое здание. Справа будет красная дверь – нам сюда. Теперь будет длинный коридор. Идти так: направо, вверх, через вентиляцию, выходим. Используем толчок от стенки, чтобы забраться на вентиляцию. Забираемся на поручень и попадаем в маленькую комнату. По лестнице наверх, перебираемся на соседнюю балку по ней до перил, перелезаем. Слева есть маленькая щелка, потом забираемся наверх, чтобы повернуть кран. Теперь на корточках вниз, по лестнице наверх и через дверь на выход. Смотрим короткий ролик, из которого станет ясно, что предателей хоть отбавляй!Победить Роупберна является нашей первоочередной задачей. Поднимаемся на крышу и тут он первый на нас нападает, кидает на нижний этаж. Задача не сложная, нужно в момент, когда Роупберн ударяет дубинкой схватить её (ПКМ) и все. Дальше будет скриптовый ролик.
Разворачиваемся и проходим через красную дверь. Нужно расправиться с приближающимися копами и бежать. Тактика прохождения этого места в Mirror’s Edge такова: убираем одного из копов, берем его оружие и дальше действием, как в нормальных шутерах. Когда всех уничтожите, заходите в лифт и забирайтесь через люк наверх. Нажимаем на кнопку и лифт начинает движение вниз. Вскоре он тормозит и нас кладет на лопатки. Поднимаемся, спрыгиваем с лифта и на корточках по вентиляции проходим дальше. Выбиваем дальнюю дверь, забираемся наверх, пролезаем через вентиляцию и бежим к станции метро, чтобы оторваться от полиции. В синей комнате делаем так, как показано на скриншоте снизу: по стенке на одни брусья, потом прыжок на другие и прыжок через забор.
Для начала воспользуйтесь пробежкой по стене, забирайтесь наверх и совершайте прыжок до противоположенного листа.
Пробираемся через платформу и скрываемся в туннелях подъездных путей. Вскоре нужно будет воспользоваться вагонами метро, чтобы сбежать. Прыгаем на вагон и несемся по туннелю. Как проходить уровень: навстречу будут попадаться знаки и другие преграды, нужно вовремя перемещаться влево, вправо. Скоро подъедет второй поезд и когда скорость обоих сравняется – прыгаем на правый. Здесь будут такие же препятствия, но добавятся новые – прыжки через балки. Наконец наш поезд начнет тормозить и остановится. Быстро слезаем с него и бежим к красной двери, которая находится слева по туннелю. Вскоре приближающийся поезд врежется с стоящий и будет авария. Поднимаемся и выходим на улицу.
Новый эдем
Перед смертью Роупберн признался, что должен встретиться с убийцей Поупа на галерее торгового центра “Новый Эдем”. Спускаемся вниз, по трубам забираемся на лестницу под эстакадой. Поднимаемся наверх. Идем по железнодорожным эстакадам, чтобы избежать блок-постов на улице. По канату спускаемся вниз, выбиваем дверь и бежим дальше до лифта. По крышам следуем в галерею. Прорываемся через полицейских, которых встретим. В шахте лифта нужно лезть вверх по трубам. Дальше прыжок до здания, опять трубы и бежим по крышам в галерею..Мы оказались в атриуме. Когда копы начнут стрелять, сразу поворачиваем налево и поднимаемся на лифте. Когда лифт остановиться – прыгаем на этаж, и бежим вперед. Перепрыгиваем перила и поднимаемся на верхний уровень, избегая преследующих полицейских. Отключаем питание, ждем остановки винта и прыгаем вниз. Возвращаемся в галерею, забираемся на крышу и сбегаем из торгового центра.
Пиранделло Крюгер
Компания под названием Пиранделло Крюгер стала активно наводить порядок в городе. Совсем рядом с доками Мерк нашел новое здание ПК. Наша цель – пробраться в здание охранной компании Пиранделло Крюгер.Забираемся наверх, выходим на уличную площадку, бежим левой по стенке и прыгаем до каната. Добираемся до последней оранжевой крыши, поднимаемся по лестнице, поворачиваемся назад и по стенке попадаем на другой конец дорожки. Поднимаемся наверх по лестнице и потом на крыши здания. Поворачиваем направо, огибаем забор с колючей проволокой, подтягиваемся наверх и выбиваем дверь. Забираемся до отверстия в верхней стенке, пролазим туда, поворачиваем налево и идем по вентиляции. Добегаем до большого плаката, убиваем копа и забираем у него снайперку. Из этого оружия убираем всех других снайперов и солдат на улице снизу. Прыгаем на канат, спускаемся с крыши и выбиваем дверь. Поднимаемся наверх, прыгаем на белую площадку, которая начнет подать.
Открываем ворота (кнопка справа) и бежим сразу направо. В помещении будет много копов с автоматами. Забираемся по лестнице и убиваем первого, забираем у него оружие. Лучше очистить местность, чтобы было спокойнее проходить дальше игру. Бежим по блинному проходу, сворачиваем направо. Видите, спереди нет пирил? Отлично, разгоняемся и прыгаем на вентиляцию. Потом через перила и в комнату. Продвигаемся дальше, разбегаемся по лестнице и прыгаем до перекладины. Ждем, когда пар не будет поступать, и только после этого прыгаем вперед. Идем дальше, спускаемся вниз, через забор, забираемся по коробкам наверх, проходим по балке до крыши и прыгаем в люк. Нажимаем на кнопку главного выключателя ленты конвейера. Через образовавшийся проход идем дальше. Внизу включаем управление грузовым лифтом в маленькой комнате. Идем на место лифта и прыгаем в люк. Бежим по коридорам и вскоре попадаем в лифт, нажимаем на кнопку. Смотрим ролик.
Начинаем удирать от копов-ниндзя. В конечном итоге должны добежать до лифта. Когда двери откроются – бегите вперед, стекло разобьет – делайте прыжок до другого здания. Потом бейте стекло сами и прыгайте вперед. Дальше сложностей не должно быть, все предельно просто. Уровень закончится тем, что мы прыгнем на крышу поезда.
На этой картинке мы показали траекторию движения: сначала пробежка по стене и после - прыжок до балки.
Кейт
Кейт обвинили в убийстве Поула и отправили в тюрьму под конвоем. Дрейк припрятал винтовку возле здания ССС. Продвигаемся к зданию. Попадаем в атриум, нужно подняться наверх. Смотрите наше этого уровня.С помощью винтовки мы сумеем остановить конвой и, возможно, создать достаточный переполох, чтобы освободить Кейт. Берем винтовку и ждем. Когда будет проезжать конвой – стреляем по черному фургону, он вскоре перевернется. Бросаем оружие на пол и спускаемся к месту аварии. Когда будете спускаться в большом холле вниз, убейте одного копа и возьмите у него оружие. Так будет легче проходить уровень. Теперь с оружием спускаемся вниз до первого этажа и подходим к выходу. Глава закончилась, смотрим видео ролик.
Шард
Вот и последний уровень в игре Mirror’s Edge. Кейт снова схватили и доставили к зданию, которое называется Шард.. Нам нужно попасть в Шард через подземные технические помещения. Идем вперед, спускаемся вниз по лестницам, прыгаем на левую трубу, с разбегом прыгаем на противоположенный участок, поворачиваем налево и двигаемся вперед. Около сломанной двери крутим вентиль, быстро отходим назад и ныряем в дырку под трубами. Происходит взрыв, мы целы. Вылезаем наружу и проходим там, где раньше была дверь. Проходим стоянку, убиваем врагов и садимся в лифт. Выходим и двигаемся вперед, через дверь. Тут нас ожидает сюрприз – удар в челюсть и наш старый знакомый. Смотрим сценку. Проходим через вестибюль (не обойдется без перестрелок) и садимся на лифт. Вскоре он остановится и придется нажать экстренную кнопку, чтобы открылся люк. Вылезаем наверх, прыгаем на балку, потом на трубу, теперь на мостик, с него на трубу и вниз. Проходим в другую сторону по балке, поднимаемся по лестнице, справа аккуратно проходим дальше. Поднимаемся по трубам, оттуда прыгаем на трость, раскачиваемся и до вентиляции. По балкам перепрыгиваем вниз, дальше по вентиляции.Попадаем на улицу, которую охраняют снайперы. Нужно вернуться в Шард через вход на другой стороне крыши. Пробираемся вперед, не давая снайперам нас зацепить. Здесь действовать нужно особенно аккуратно. Если вас ранили, то восстановитесь за преградой, а уже после бегите дальше. Доберитесь до первого снайпера, отберите винтовку и убейте остальных врагов. За нами также будет выслано подкрепление. В конце как следует разбегаемся и прыгаем до здания, подтягиваемся и выбиваем дверь. Поднимаемся на лифте.
Это интересно! Поездка на лифте очень напоминает аналогичную в игре Half-Life 2, в цитадели.
Теперь нужно добраться до серверной и уничтожить компьютеры, чтобы открыть выход на крышу. Уничтожаем спецназ и с помощью оружия уничтожаем компьютеры (большие белые блоки за стеклом). По центральной лестнице пройдите вперед, там будут открыты двери. Заходим внутрь и бежим к крыше. Смотрим скриптовый ролик, когда управление передадут нам – бежим к вертолету и прыгаем к нему, чтобы уцепиться за балку и столкнуть похитителя. Теперь можно отпустить зажатую мышку и наблюдать за происходящим. Поздравляю, игра Mirror’s Edge пройдена ! Слушаем финальную песню и смотрим титры.
Mirrors Edge прохождение игры Mirror"s Edge
Крыша пятидесятиметрового небоскреба. Ветер бьет в лицо. Меня переполняет ощущение легкости и свободы. Но время не ждет, и нужно двигаться вперед. Я разгоняюсь, с легкостью перепрыгивая заборы и подкатываясь под трубами. Натренированное тело получает удовольствие от стремительного бега с препятствиями.
Впереди маячит край крыши небоскреба. Разгон. Прыжок. Удар лицом о доски пола на строительных лесах. Снова полдня извлекать занозы... Но это потом, сейчас будет пятая и, надеюсь, последняя попытка. Да, быть почтальоном в Mirror’s Edge не только почетно, но и весьма больно. Разгон. Прыжок. Звонкий удар задницей о стальную трубу...
На гранях отражения
Иногда приходится совершать на первый взгляд самоубийственные прыжки. Но потом вы привыкнете — главное, вовремя сгруппироваться.
Отбивать копчик и обдирать коленки приходится в безымянном городе будущего. Стерильный мегаполис — прямое последствие принуждения преступности к порядку. Благодаря точечным ударам резиновой дубинкой криминальные элементы были приведены в надлежащее состояние, но вместе с ними были ликвидированы — разумеется, не физически, а буквой закона — все прочие несогласные, которые, по убеждению властей, только вредили обществу.
Скоро все недовольные смирились или ушли в подполье, и правительство вместе с корпорациями начали возводить идеальный город будущего. В первую очередь это вылилось в тотальный контроль над информацией и личной жизнью людей. Но не ждите мрачной тирании в стиле всеми любимого романа Оруэлла «1984». В Mirror’s Edge дружелюбная тирания. Беззаботные люди, яркие и светлые цвета зданий — не город, а настоящая сказка. Но за внешней безмятежностью скрывается жесткий контроль.
Однако не все согласились с новыми правилами игры. Несогласные ушли в подполье и продолжили играть по своим правилам. Члены одной из группировок, которые называют себя бегунами, стали почтальонами и курьерами, которые за разумную плату доставляют посылки тем, кто оказался вне закона и не может воспользоваться обычными средствами связи. Какое-то время царило шаткое равновесие — бегуны не злили власти, а те, в свою очередь, не слишком активно гоняли их за контрабанду...
Кого-то зачем-то грохнули, а виноваты, разумеется, мы. Классическая подстава.
В этот момент мы знакомимся с Верой, главной героиней игры, недавно оправившейся от полученных после неудачного прыжка травм. На очередном задании полицейские сначала проявляет необычное внимание к героине, а потом и вовсе стреляют на поражение без видимой причины. Дальше события разворачивается стремительно. Убийство друга отца, который по совместительству оказывается прокурором и кандидатом на пост мэра, арест сестры по ложному обвинению и травля со стороны могущественных корпораций.
Банальный зачин у сюжета так и не выливается во что-либо интересное. Персонажи блеклы и унылы — они практически никак не реагируют на происходящие события, — история развивается стандартным образом, а главного злодея и предателя можно спокойно вычислить задолго до конца игры. Но в Mirror’s Edge сюжет играет далеко не главную роль, поэтому сильных отрицательных эмоций не испытываешь даже от невнятного финала.
В Mirror’s Edge преобладает аскетичный стиль во всем — схематичная архитектура зданий, небогатая, но яркая цветовая гамма.
К счастью, мир, а точнее город, самодостаточен, поэтому он с легкостью пережил бы даже полное отсутствие сюжета. Огромные сверкающие здания из металла и стекла, с нарочито упрощенным архитектурным дизайном и цветовой гаммой, которая создает неповторимое ощущение легкости. Mirror’s Edge — одна из немногих игр, где балом правит яркие краски — красная, голубая, оранжевая.
Если остановится и посмотреть на улицы, вы увидите неторопливо прогуливающихся людей и редкие автомобили. Даже полицейские выглядят достаточно мило и приветливо, пока не попытаются выбить челюсть прикладом. Львиную долю атмосферы создает музыка, которая накатывает неспешными волнами в моменты затишья и поддает жару, когда начинаются погони по крышам.
В Mirror’s Edge нет особых спецэффектов, к тому же нарочитый аскетизм в дизайне не предъявляет к графическому движку серьезных требований. Милая картинка со слегка страшноватыми главными персонажами и невероятно симпатичными спецназовцами, но не более того. Обладателей физического ускорителя порадует поддержка раритетной железки. Благодаря ей занавески в игре будут шевелиться совсем как настоящие.
Прыжок от первого лица
Перед приземлением не забывайте сгруппироваться, чтобы избежать травм и не сильно потерять в скорости.
Главное отличие Mirror’s Edge от прочих игр, где основное действие сосредоточено на акробатике, в том, что все трюки мы выполняем от первого лица. Необычное решение (хотя бы потому, что таким образом теряется львиная доля анимации во время трюков), но именно благодаря ему разработчикам удалось передать ощущение от бега. За передачу ощущений в основном отвечает камера — подергивания, покачивания, встряхивания и прочее, — но и анимация достойна всяческой похвальбы. Например, открытие двери происходит ударом руки. Причем мы видим, как именно бьет Вера, а благодаря камере чувствуем движение тела персонажа в пространстве.
С технической стороны реализация акробатики выполнена на высшем уровне. Вспомните недавний Assassin’s Creed, где вся акробатика «висела» на одной кнопке. В Mirror’s Edge практически та же ситуация — клавиша прыжка, приседания и разворота. Вы боретесь с полосой препятствий, а не с управлением или еще какими техническими проблемами. Анимация движений выглядит отлично, передача ощущений выше всяких похвал.
Но как игровая механика уживается с дизайном уровней? Все происходящее в игре можно поделить на две основных ситуации. В первой вы решаете акробатические головоломки, чтобы пройти дальше. По времени вас никто не ограничивает, поэтому можно неспешно подумать, не опасаясь выстрела в спину.
Головоломки сделаны весьма органично. В игре единичны случаи, когда приходится мучиться, пытаясь запрыгнуть на нужную платформу. Обычно большую часть времени приходится тратить, чтобы понять, как и куда прыгать. Преодоление препятствия происходит в считанные секунды. После простецкого Prince of Persia это как бальзам на израненную душу. И головоломки радуют до самого конца игры.
Вторая ситуация — бегство от полицейских. Вы сломя голову мчитесь от служителей закона, сзади свистят пули и малейшая остановка грозит гибелью. В такие моменты у игры открывается второе дыхание, и «воздушный» дизайн начинает работать в полную силу. Вера с легкостью перелетает заборы, перепрыгивает с крыши на крышу, скользит по трубам и бегает по стенам. Ощущение скорости и легкости будоражит кровь. Неуклюжие полицейские остаются позади, и весь мир у ваших ног.
При этом в Mirror’s Edge есть некая свобода выбора. Ключевые объекты при приближении окрашиваются в красный цвет, намекая, что именно их нужно использовать для продвижения вперед. Но это всего лишь ориентир, стрелка компаса, которая показывает, где находится север, но не рассказывает, как туда дойти. В известной степени вы вольны выбрать маршрут. Один будет эффективней, другой красивей, но в действительности различия не слишком велики. Впрочем, обман, учитывая темп движения по уровню, практически не бросается в глаза.
Игра — почти сказка, но только первые шесть уровней. Затем погоня остается, а легкость исчезает напрочь. Полоса препятствий заметно усложняется, поэтому отрезки приходится проходить по пять-шесть раз. О какой легкости может идти речь, когда главной целью становится не бег как таковой, а точка сохранения! Затем появляются полицейские бегуны, и все становится совсем грустно. Малейшая ошибка — не успели перепрыгнуть через забор, получайте с ноги по голове — заканчивается переигрыванием отрезка.
Противника можно вырубить и обычными ударами. Но это лучше всего действует против обычных полицейских, со спецназом могут возникнуть проблемы.
В последних уровнях идет перекос в сторону сражений и перестрелок. Стрельба, в том виде, что она присутствует в игре, не соответствует духу Mirror’s Edge. Стоит Вере взять пушку в руки, как она начинает передвигаться со скоростью черепахи, моментально позабыв о прыжках. И хорошо, если бы о перестрелках можно было просто забыть, пробегая врагов. Сначала это работает, но под конец игры количество противников пугающе растет и невольно приходится расчищать дорогу горячим свинцом.
Единственно, что сделано интересно, — захват оружия. Можно просто надавать кулаками по морде и подобрать оружие. Но куда интересней вплотную подбежать к противнику, вовремя нажать клавишу, чтобы Вера изящным приемом перебила удар, отобрала пушку и вырубила неприятеля. Легко и непринужденно. С разгона ударом в пах вырубаем первого полицейского, отбираем оружие у второго, выбрасываем ствол и продолжаем движения. Пять секунд, и путь свободен.
Перенос Mirror’s Edge на персональные компьютеры прошел практически без последствий. Иногда возникают затруднения, когда дело доходит до сложных прыжков. Но с этим ничего не поделать, у джойстиков куда лучше эргономика. Зато прицеливание происходит куда удобней. Порадовала оптимизация движка — в общем, переносы от Electronic Arts можно считать образцовыми и достойными подражания.
Мобильный Mirror’s Edge
Если вам настолько понравился Mirror’s Edge, что без него никуда и никак, советую попробовать flash-версию Mirror’s Edge 2D. Смысл абсолютно тот же — свободный бег по крышам города, с прыжками и акробатикой, — только в двумерном измерении. Проект находится в стадии бета-тестировании, но уже достаточно симпатичен. Mirror’s Edge 2D вы найдете по адресу www.bornegames.com/mirrors-edge-beta
Mirror’s Edge — классический пример неудачного воплощения интересных идей. И дело даже не в боевой системе. На нее как раз можно закрыть глаза. Акробатика от первого лица реализована на высшем уровне, а идея грамотно вплетена в игровой дизайн. Но авторы не смогли выдержать высокий уровень качества на протяжении всей игры.
Атмосфера игры дышит легкостью и беспечностью, но только вначале. Затем вместо безудержного бега по крышам домов и наслаждения скоростью мы зачастую вкалываем, как негр на сахарной плантации под жарким южным солнцем. Особенно это начинает раздражать под конец игры, когда происходит явный перекос в сторону перестрелок.
Тем не менее Mirror’s Edge дарит новые ощущения. Это действительно новаторский, пускай и неровный проект, который не стоит пропускать.
| ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
| Увлекательность
8 | акробатика, частично рукопашный бой | перестрелки, несбалансиро- ванные последние уровни |
| Графика
8 | анимация, общий аскетизм в дизайне | страшные модели главных героев |
| Звук
8 | музыка, звуковые эффекты | озвучка |
| Игровой мир
8 | дизайн города создает атмосферу легкости и воздушности | слабый сюжет |
| Удобство
8 | хорошая оптимизация, управление | баги |
В руководстве мы в первую очередь поговорим об акробатических трюках, которыми владеет Вера, о том, в какой комбинации их можно использовать, а также о сражениях и перестрелках.
Игровая механика
Скорость — важнейшая составляющая игровой механики в Mirror’s Edge. Чем дольше вы бежите без остановок, тем выше ваша скорость. Чем выше ваша скорость, тем эффективней и быстрее вы сможете совершать акробатические приемы. И тем трудней в вас попасть.
Бег по стене помогает преодолеть такие препятствия, которые обычным прыжком не пролететь.
Поэтому главной задачей становится бег без остановок. Перепрыгивайте заборы, подкатывайтесь под трубами, бегайте по стенке — главное, не сбавляйте темпа. Поэтому важно прямо на ходу выбирать оптимальный маршрут. Поначалу это достаточно просто, но чем дальше вы продвинетесь по игре, тем быстрее придется соображать.
Если в настройках включена опция «взгляд бегущего», тогда в игре красным цветом будут подсвечиваться объекты, которые можно использовать для скоростного бега или прыжка. Эта своеобразная подсказка помогает лучше спланировать маршрут. Если любите трудности, вы можете отключить подсказку в любой момент.
Стрельба, падения, бег боком снижают вашу скорость. Этого, конечно, не избежать, потому что носиться сломя голову нужно далеко не всегда и все равно рано или поздно вы ошибетесь. Через несколько секунд стремительного бега прицел на экране станет синего цвета. Это значит, что вы накопили замедленную реакцию, которую можно использовать в драках.
Если не понимаете, куда нужно бежать, нажмите клавишу «Найти дорогу». Персонаж сразу повернется в нужную сторону. Правда, способность показывает только направление движения. Поэтому если нужно активно прыгать по крышам, толку от способности маловато. К тому же ею нужно пользоваться осторожно. Персонаж разворачивается сразу, не снижая скорости бега, — можно сорваться с крыши, если вы двигайтесь по краю.
Акробатика
Прыжок
Прыжок в Mirror’s Edge выполняет строго две функции. Первая — когда нужно вскарабкаться или перелезть через какой-либо объект. Допустим, подбегаете к забору и нажимаете клавишу прыжка — Вера перепрыгивает забор. Вторая — классический прыжок в длину. Хорошенько разбегаетесь — от скорости зависит длина прыжка — и прыгаете, например, с одной крыши на другую.
Подкат
Когда требуется пролезть под низким объектом — под какой-нибудь трубой или в вентиляцию попасть, — нажмите клавишу «присесть». Если же нажать клавишу «присесть» во время бега, персонаж сделает подкат. Им удобно пользоваться, когда нужно быстро проскочить низкие объекты. Подкат почти не снижает скорость бега.
Поворот
Нажав клавишу «поворот», вы заставите персонажа моментально развернуться на 180 градусов, если он стоит на месте, и на 90 градусов, если находится в движении. В первом случае эту способность удобно использовать в перестрелках для быстрого прицеливания. Во втором случае это просто необходимо использовать, чтобы преодолеть препятствие. Допустим, вы бежите по стенке, разворачиваетесь и прыгаете на трубу напротив.
Старайтесь избегать лестниц — они тормозят ваше передвижение; лучше ищите альтернативные пути.
Движение боком
Если вы стоите на узком карнизе или вынуждены пролезать через узкую щель, персонаж прижмется к стенке спиной и начнет двигаться боком. Скорость при этом минимальная, но иногда другим способом пройти дальше попросту не получается, поэтому приходится мириться с неудобствами.
Бег по стене, горизонтально
Если стена достаточно ровная, вы можете использовать ее для бега. Для этого прыгаете на стенку под углом, а остальное Вера сделает самостоятельно. Если не успеваете добежать до площадки, тогда под самый конец, когда персонаж уже грозится сорваться вниз, можете совершить прыжок вперед. Бег по стенке не снижает скорости.
Бег по стене, вертикально
Подбегая к стене, нажмите клавишу прыжка, чтобы персонаж, отталкиваясь ногами от стены, пробежал вверх. Как высоко — зависит от скорости движения. Это способность используется, когда нужно вскарабкаться на высокую стену или как один из элементов в комбинации трюков.
Подтягивание
Если вы неудачно прыгнули и персонаж немного не долетел до площадки, но зацепился руками за край, прижимаясь к стенке грудью, нужно быстро нажать клавишу прыжка, чтобы подтянуться вперед. Конечно, скорость будет полностью потеряна, но зато вы быстро оправитесь от падения и сможете продолжать бег.
Если не успеете нажать на клавишу, персонаж соскользнет вниз и повиснет на вытянутых руках. Снова нажмите клавишу прыжка, чтобы подтянуться вверх. Но учтите — это займет гораздо больше времени. Вися на вытянутых руках, вы можете передвигаться вправо и влево, а также прыгать назад, если персонажу есть куда упереться ногами для толчка. Чтобы спуститься вниз, нажмите клавишу «присесть».
Движение по трубам
В игре полно труб, по которым нам придется на протяжении всей игры радостно прыгать и карабкаться. Трубы бывают горизонтальными и вертикальными. Горизонтальные трубы используются как перекладина для прыжка вперед. Запрыгнув на нее, нажимайте на клавишу прыжка, когда персонаж окажется в верхней точке. Или сначала подвиньтесь в сторону, раскачайтесь, а потом прыгайте вперед. Правда, тогда вы потеряете скорость.
По вертикальным трубам нужно ползать вверх и вниз. Если труба идет до самого верха, вы можете забраться по ней на площадку. С трубы можно прыгнуть вбок, например, до другой трубы или назад — для этого нужно нажать клавишу «поворот». Особо волнуют моменты, когда нужно спрыгнуть с крыши и зацепиться за трубу на стене противоположного здания.
Скольжение по канату и хождение по трубе
Чтобы не сорваться с трубы, нажимайте клавиши вправо или влево — смотря в какую сторону наклоняется персонаж.
Периодически вы будете встречать протянутые канаты, по которым можно скатиться с одной крыши на другую. Если вы поедете до самого конца, тогда, во-первых, персонаж неторопливо спрыгнет с каната, а во-вторых, вы полностью потеряете скорость. Поэтому спрыгивайте в самом конце, но не забывайте сгруппироваться после падения, если приходиться падать с приличной высоты.
Иногда спрыгивать нужно на специальную площадку. На нее можно падать с любой высоты, персонаж не получит никакого урона. Только после приземления нужно какое-то время, чтобы прийти в чувство и продолжить движение. Если вы спускаетесь по одному канату, а внизу проходит второй канат, вы можете спрыгнуть на него, чтобы поменять направление движения.
Иногда придется ходить по трубам. При этом персонажа клонит в разные стороны, и дело грозит обернуться падением с большой высоты. Чтобы этого не случилось, нажимайте клавишу движения в противоположную сторону наклона, чтобы выровнять персонажа. Во время движения советую смотреть строго вниз — обычно именно там происходит самое интересное.
Прыжок с поджиманием ног
Если нужно перепрыгнуть забор с колючей проволокой, но он достаточно высок, тогда, чтобы персонаж не поранился и вообще смог перепрыгнуть, в момент пролета над препятствием нажмите клавишу «присесть», чтобы Вера поджала ноги.
Группировка после падения
Когда вы падаете с большой высоты, в самый последний момент перед приземлением нажмите клавишу «присесть», чтобы персонаж успел сгруппироваться. Это позволит избежать травм, а главное, вы сохраните скорость движения.
Выбивание дверей и окон
Когда будете подбегать к закрытой двери, нажмите клавишу атаки, чтобы Вера открыла ее ударом руки. Это позволит сохранить скорость движения. Точно так же выбиваются стекла. Правда, еще нужно понять, какое стекло можно разбить, а какое нельзя. В отличие от дверей они не помечаются красным цветом.
Трамплины
Невзрачные коробки красного цвета, стоящие на земле, таят в себе немало сюрпризов. Нажмите клавишу прыжка, когда подойдете к такой коробке, и персонаж подпрыгнет на невероятную высоту. Это частично погасит вашу скорость, но если такая коробка есть, значит, скорее всего, альтернативного пути подъема не предусмотрено.
Сражения
Удар рукой
Обычный удар рукой не особенно травматичен, но зато быстро наносится и перебивает атаку противника. Тактика такова — нападаете на одиночного полицейского, которого никто не прикрывает, и наносите серию ударов. Главное, «прилипнуть» к противнику, чтобы он не успел отбросить Веру или нанести ответный удар.
Удар с разбега
Удар в пах тормозит персонажа, но почти наверняка вырубит противника.
Хорошенько разбегаетесь, подпрыгиваете и наносите удар ногой. Сила приема зависит от скорости, поэтому, разогнавшись, можно запросто отключить противника одним удара. Но даже если полицейский останется стоять на ногах, он будет ошеломлен, и вы сможете его добить комбинацией из простых ударов.
Второй прием — разбегаетесь, приседаете и наносите удар ногой. Вера больно бьет противника в пах, а потом добивает ударом колена в голову. Этот прием работает лучше, чем удар в прыжке, но сильно тормозит персонажа. Это бывает критично, когда вокруг много полицейских, которые не стесняются пользоваться огнестрельным оружием.
Третий прием — удар ногой с разворота прыжком от стены. Бегите по стене, а оказавшись рядом с противником, наносите удар ногой. Ужасный прием, который не оставляет противнику шансов, но трудно выполнимый и практически неиспользуемый. Обычно полицейские не стоят у стенок, а даже если и стоят, не всегда про него вспомнишь.
Отбирание оружия
Захват оружия позволяет не только заполучить ствол, но и моментально вырубить противника.
Хороший способ моментально избавиться от противника, одновременно завладев его оружием. Подбегаете к полицейскому вплотную и наблюдаете за его руками. Когда он начнет замахиваться оружием, ждете, пока оно не покраснеет, и нажимаете клавишу захвата. Вера блокирует прием, перехватывает оружие и вырубает противника одним ударом. И без разницы, кто неприятель — обычный патрульный или пулеметчик.
Способ не только эффективный, но и весьма зрелищный. Вот только противники бьют достаточно быстро, и не всегда выходит заблокировать прием. В этом случае вы можете замедлить время (напоминаю, что замедление дается при быстром беге). Нажимаете клавишу замедления и совершаете вышеописанные действия, но уже без спешки.
Впрочем, есть еще один вариант: когда противник стоит спиной и не подозревает о присутствии персонажа. Быстро подбегаете сзади, нажимаете клавишу захвата и наслаждаетесь красивым приемом. И без всяких перехватов и краснеющего оружия.
Стрельба из оружия
Вырубив противника, вы можете подобрать и использовать его оружие. Происходит это стандартным образом — целитесь и стреляете. Если взяли снайперскую винтовку, можете активировать оптический прицел. Никаких откровений. Перестрелки в Mirror’s Edge сделаны на редкость отвратительно, поэтому советую избегать их, если есть такая возможность. К тому же Вера — хлипкая девушка, которая постоянно норовит склеить ласты.
Комбинации акробатических приемов
Зацепиться за трубу можно, прыгнув с любого расстояния и высоты.
С приемами мы разобрались. Теперь поговорим, какие можно создавать комбинации. Самая простая — прыжок и группировка во время падения. Таким образом вы сохраните скорость, хотя, может быть, слегка потеряетесь в пространстве. Кувырок от первого лица — хорошее начало для морской болезни.
Второе — пробег по стене и прыжок. Обычно используется, когда вы понимаете, что не добежите, и нужно прыгать. Но бывают и совсем интересные случаи: когда нужно пробежать по стенке, развернуться на 90 градусов — мало ли, площадка справа или слева, — а потом прыгать.
Про приседание во время прыжка, чтобы избежать зацепления за колючую проволоку, мы уже говорили. Но иногда задача слегка усложняется. Вам нужно пробежать по стенке, прыгнуть вперед и присесть. Появился один новый элемент, но в целом техника осталось прежней.
Наконец, четвертая и последняя комбинация — бег по стене, разворот на 90 градусов, прыжок, захват руками балки на стене, разворот на 90 градусов, прыжок. Звучит мудрено, но когда дойдет до дела, вы сразу поймете, что к чему. Эта комбинация используется, когда нужно вскарабкаться наверх между двумя высокими и близко стоящими объектами.
Противники
Патрульные
Обычные полицейские, которые ежедневно патрулируют улицы города. Вооружены исключительно полуавтоматическими пистолетами и не носят бронежилетов. Это делает их легкими жертвами. Но зачастую подобное излишне. Можно пробежать у них перед носом, не опасаясь, что вас остановит пуля. Встречаются на протяжении всей игры, но чаще беспокоят на начальных уровнях.
Спецназ полиции
Первый тип спецназовцев, который вы встретите, носит белые бронежилеты и каски. Не слишком надежная защита, но все-таки лучше, чем у патрульных. Вооружены пистолетами-пулеметами и дробовиками. Не особенно опасный противник, но наглеть, как с патрульными полицейскими, уже не получится.
Спецназ SWAT’а
Когда противников двое, лучше не лезть на рожон, а попытаться их разъединить.
Спецназовцы SWAT’а — суровые ребята в черных бронежилетах, касках и масках. Не слишком быстры, но хорошо вооружены и защищены. Если решили драться с таким противником в рукопашную, убедитесь, что поблизости не бродят остальные спецназовцы. Потому что вырубить быстро не получится, если только не применить захват оружия.
Спецназовцы вооружены пистолетами-пулеметами, дробовиками, штурмовыми и снайперскими винтовками. Стреляют они метко и быстро поэтому, если на горизонте замаячили бойцы SWAT’а, старайтесь бежать не останавливаясь. Спецназовцы — основной противник на протяжении всей игры, поэтому без них точно не соскучитесь.
Пулеметчик SWAT’а
Спецназовец, с головы до ног обвешанный тяжелой броней и вооруженный пулеметом. Стреляет быстро, далеко, метко и больно. Пробежать мимо него достаточно сложно даже на средней дистанции, поэтому не забывайте постоянно маневрировать. Конечно, их лучше обходить стороной, но когда не получается, делайте ставку на скорость и захват оружия. Пулеметчик хорошо вооружен и защищен, но достаточно неповоротлив, что делает его уязвимым, когда дело доходит до ближнего боя.
Полицейские-бегуны
Полицейские-бегуны умеют прыгать по крышам, как главная героиня, но неплохо защищены бронежилетом и вооружены пистолетом-электрошоком. Они настоящая головная боль и источник постоянного раздражения. При малейшей ошибки они будут вас догонять, больно бить ногами и стрелять из пистолета.
Можно, конечно, попытаться вырубить преследователей, но полицейские-бегуны мастера рукопашного боя. С одним намучаетесь, а если их двое-трое, схватка превратится в череду прыжков и ударов. Причем чаще всего бить будут именно вас. В общем, игра не стоит свеч. Просто убегайте — драться с бегунами еще сложнее.
Прохождение
Пролог
Для Веры прошлое задание прошло не очень удачно. Девушка сорвалась вниз и получила серьезные травмы. Курс лечения занял много времени, поэтому прежде чем отпустить ее на новое задание, Мерк хочет убедиться, что Вера пришла в норму. Поэтому вам нужно пройти курс тренировки, где Селеста будет ведущим Веры.
Во время тренировки вам покажут основные движения, научат драться и отбирать оружие. Описывать тренировку нет смысла, потому что ошибиться или сделать не так, как хотят разработчики, совершенно невозможно. Вернут на исходную позицию, погрозят пальчиком и потребуют следовать правилам. Когда вы закончите обучение, вам поручат настоящее задание и оставят наедине с городом.
Между миссиями сюжет излагается в простеньких рисованных роликах.
Сначала вам нужно добраться до сумки с посылкой. На крышах нет полицейских, по времени вы не ограничены, поэтому можете бежать без спешки. Сначала вам нужно перепрыгнуть на крышу другого здания, перелезть через забор, запрыгнуть на пристройку и спуститься по натянутому канату. Затем с вентиляционного короба забирайтесь на пристройку, запрыгивайте на будку слева и по трубе дойдите до следующего здания.
Двигайтесь по левой стороне, пробегите по стене и с трамплина прыгайте на крышу здания. До края вы не долетите, но успеете зацепиться за трубу. Вскарабкавшись на крышу, откройте дверь и заходите в коридор. В конце коридора запрыгивайте на трубу и залезайте в вентиляционную шахту.
Выпрыгнув из шахты, вы повстречаетесь с полицейскими, которые сразу предложат сдаться. Ага, размечтались. Бегите вверх по лестнице, поверните направо и выбейте дверь, чтобы выйти на крышу. Бегите налево и прыгайте с трамплина на крышу соседнего дома. С помощью трамплина слева запрыгните на будку. Затем спрыгивайте на крышу соседнего дома, с него на вторую крышу здания слева.
На горизонте нарисуются полицейские. Это обычные патрульные, поэтому не обращайтесь на них внимания, а бегите прямо, пока не окажетесь на самой высокой точке крыши. Отсюда прыгайте на лестницу справа и карабкайтесь на крышу. После ролика, в котором вы нарветесь на отряд полицейских, вам предложат быстренько оторваться от погони. Перелезайте через забор, бегите по крыше и прыгайте на вертолет. На этом уровень закончится.
Вера Коннерс
Вера Коннерс — главная героиня Mirror’s Edge. Ее жизнь с самого детства протекала не слишком гладко. Когда власти начали устанавливать в городе правильный, по их мнению, порядок, далеко не всем это пришлось по душе, что вылилось в митинги и демонстрации протеста. Во время одного из таких митингов была случайно убита мать Веры.
После этого, не найдя в себе силы справиться с горем, Вера в шестнадцать лет убежала из дома. Она стала мелкой уличной воришкой, и ее жизнь была бы кончена, если не встреча с Мерком. Мерк принял девушку в ряды бегунов, обучив ее своему нелегкому ремеслу. Вера, как и остальные ее товарищи, доставляла посылки, которые нельзя отправить легальным образом. Во время одного из заданий она сорвалась вниз и сильно пострадала. После курса лечения она возвращается в дело, и с тренировки начинается игра.
Первая глава
Вера, прослушивая полицейские разговоры, узнала, что был убит кандидат в мэры города. Но, возможно, это не слишком взволновало бы девушку, если б этот кандидат не был хорошим другом отца. Поэтому, быстро зашнуровав кроссовки, наша героиня решает посетить место преступления.
Прыгайте на крышу здания справа — старайтесь попасть на короб с вентиляцией, — отсюда на будку и перепрыгивайте забор. Он под напряжением, поэтому просто перелезть не получится. Затем с помощью трамплина (он в виде трубы), перескочите второй забор и, хорошенько разогнавшись, прыгайте на крышу соседнего здания.
Бегите прямо, залезьте на непонятные будки и прыгайте на перекладину справа. Раскачавшись, перескочите забор и бегите вперед. Прыгайте на балкон соседнего здания. Расстояние выглядит внушительным, но вы его спокойно пролетите. Только не забудьте сгруппироваться во время падения. Откройте дверь и бегите до лифта. Вызовите подъемник, который отвезет вас к месту преступления.
Там вы обнаружите труп кандидата и сестру Веры. По ходу разговора выяснится, что кто-то отключил Кейт и застрелил жертву из ее пистолета. В общем, понятно, что кто-то хочет подставить сестру. Но с какой целью? Вера предложит бежать, но правильная Кейт откажется, мотивируя это тем, что бегство с места преступления лучшее доказательство ее вины. Поэтому она останется, веря в справедливость судебной системы.
Спускаясь по наклонной стенке, вы можете управлять движением и совершать прыжки.
Остается так остается, тащить за собой мы не можем. А вот Вере точно стоит поторапливаться, потому что полицейские уже на подходе. Сейчас придется двигаться как можно быстрее, потому что на хвосте будет висеть погоня. Вам, собственно, нужно двигаться в направлении, куда смотрит Вера. Перепрыгните перила и бегите по коридору. Придерживайтесь левой стороны, а потом забирайтесь на второй ярус с помощью черных квадратов.
Бегите направо, а потом налево. В зеленой комнате вам нужно забраться наверх с помощью прыжка назад с толчком от стенки. Спрыгните вниз, заберитесь на белые балки под потолком, а с них прыгайте в вентиляционную шахту. Ползите к выходу, соскочите вниз и ударом руки откройте дверь. Вы окажетесь на балконе. На горизонте маячит полицейский вертолет, прыгать некуда, остается только...
Впрочем, прыгать всегда есть куда. Перелезайте через перила и катитесь по наклонной стенке. Прижимайтесь к левой стенке, а в самом конце, когда впереди замаячит пропасть, прыгайте на крышу соседнего дома. Теперь быстро бегите вперед — путь один, и препятствий почти никаких, — пока не доберетесь до трамплина на краю крыши. С него прыгайте на брезент, который смягчит падение.
С брезента карабкайтесь на пристройку и перепрыгивайте через забор справа. Бегите по крыше, а пройдя угол здания, поворачивайте налево и прыгайте на лестницу. Затем по вентиляционным коробам доскачите до крыши. Заберитесь на будку справа, спрыгивайте налево и бегите к трамплину. Прыгайте к следующему зданию, откройте красную дверь и забегайте в коридор. Слева пойдут полицейские, поэтому перепрыгивайте через ограду справа и двигайтесь к лифту, стоящему с открытыми дверьми.
Поднявшись наверх, пробегите через коридор, чтобы выбраться на крышу. Чтобы добраться до следующей двери, придется пробежать по стенке, с последующим прыжком вперед. Оказавшись в коридоре, бегите вперед, пока не доберетесь до следующей двери. Вы окажетесь на крыше. Скатывайтесь вниз по наклонной стенке и бегите по желтому коридору, не обращая внимания на стрельбу.
Поворачивайте направо, чтобы обойти пост полиции и попасть в подземный переход. Проскользните под решеткой и бегите по коридорам, пока не выйдете в большой зал. Не обращая внимания на полицию, бегите налево и вперед, забирайтесь наверх и скатывайтесь вниз по натянутому канату. Перепрыгивайте перила и катитесь по наклонной стенке, прямо на стекло. Рухнув вниз, вы закончите второй уровень.
Кейт Коннерс
Кейт Коннерс — родная сестра Веры, которая после смерти матери предпочла крышам города службу в полиции, стараясь законным способом помогать людям. Хороший получается тоталитарный режим с безграничным контролем над информацией, когда в полиции служат родственники преступников... Ну, да ладно.
Сестры — полная противоположность друг друга. Непослушная, свободолюбивая бунтарка Вера и дисциплинированная, строгая Кейт. Каждая из сестер считает выбор другой ошибочным и едва ли не ненавидит ее жизнь и окружение. Но тем не менее они родная кровь и пойдут друг за другом до конца.
Вторая глава
Заберитесь на трубу, перепрыгните на перекладину, с нее на вытяжку с вентилятором. На руках доползите до его противоположного края и прыгайте на перекладину. Бегите по стене и прыгайте вперед, чтобы проскочить забор. Затем спуститесь в канал и быстро делайте ноги. Не останавливайтесь и старайтесь не свалиться вниз, чтобы не потерять в скорости.
Потом забегите в открытую дверь на левой стороне канала и крутаните вентиль, чтобы отключить газ в коридоре. С трамплина запрыгивайте на трубу и ползите до вентиляции. Выбейте дверь, чтобы выйти на улицу. Запрыгивайте на красные контейнеры слева, с них на подвешенные стальные балки, а потом на строительную люльку, что висит над большим колодцем.
В погоне за персонажем главное — не слишком отставать. Иначе придется начинать сначала.
Когда люлька спустится вниз, прыгайте на платформу. Ваша задача — спуститься на нижний ярус. Это можно сделать несколькими способами. Я двигался слева направо — сначала бежал по стенке, а прыгал с большой высоты на платформу. Сначала будет страшно, но если сгруппироваться в момент приземления, вы даже не получите травм. Дойдя до пульта, нажмите на кнопку. Это откроет большие ворота напротив пульта. Вам нужно быстро добежать и проскочить под ними, пока створки снова не закрылись.
Преодолев очередную полосу препятствий, вы доберетесь до второго пульта. Нажмите кнопку и проскочите под воротами, пока они не закрылись. Вы окажетесь в большом коллекторе. Теперь вам нужно подняться наверх. Сначала придется побегать и попрыгать по зеленым платформам. При этом вас будут обстреливать снайперы, поэтому не вздумайте останавливаться (одного вы сможете вырубить по пути). Забравшись на самый верх, спускайтесь на канате, пройдите по карнизу и откройте дверь (пульт справа).
Карабкайтесь наверх и скатывайтесь по наклонной стенке. Используйте пульт, чтобы открыть ворота, и быстрее пробегайте в следующий зал, пока они не закрылись. Теперь вам нужно подняться наверх. Добравшись до платформы посередине, поверните вентиль, чтобы отключить воду и пройти дальше. Наконец на самой верхней платформе используйте пульт, прыгайте на подвешенный груз и ждите, когда снизу подъедет другой груз. Переберитесь на него, поднимитесь наверх и выпрыгивайте из колодца.
Обезвредьте полицейских, заберитесь на желтый контейнер и перепрыгивайте через забор. Откройте дверь, забегайте в коридор и воспользуйтесь лифтом. Вы выйдете на крышу, где встретите Джекнайфа, который пустится наутек. Вам нужно его догнать и допросить. При этом нельзя слишком отставать, иначе задание будет провалено.
Вам предстоит умопомрачительная погоня, где лучшим ориентиром будет мелькающая спина Джекнайфа. В коридоре можете сразу бежать во второй лифт. Не успеете, куда нужно. Наконец Джекнайф ошибется, сорвется и потеряет сознание. Сначала пробирайтесь налево, чтобы потом перепрыгнуть на крышу. С нее вы сможете забраться на строительные леса здания, на крыше которого без сознания валяется бывший бегун. Поговорив с ним, вы закончите уровень.
Джекнайф
Джекнайф — очередная загадочная личность в игре. Его что-то связывает с Верой, но что именно, напрямую не говорится. Все, что нам известно, — он бывший бегун, а сейчас занимается некими темными делишками. Один из источников информации в игре, которого, впрочем, сначала нужно догнать, чтобы расспросить.
Третья глава
Идите по левому краю крыши, чтобы обойти забор. Спрыгните на нижнюю крышу и пробегите по правой стенке, чтобы проскочить второй забор. Развернитесь на 90 градусов налево и прыгайте на рекламный щит. С него перескочите на крышу дома, бегите к будке справа и заберитесь наверх прыжком назад с толчком от стенки.
С помощью трамплина-ящика заберитесь на верхний ярус, бегите вперед и прыгайте на вентиляционный короб, что на стене здания напротив. Немного пройдите вперед и прыгайте обратно на здание, с которого только что пришли. Пробежавшись по карнизу, сигайте направо на второй вентиляционный короб, а с него на крышу справа.
Теперь предстоит совершить сложную комбинацию прыжков. Сначала вам нужно перепрыгнуть забор с колючей проволокой. Для этого понадобится забраться на вентиляционный короб перед забором. Затем нужно залезать на вентиляционный короб справа, но уже за забором. С него прыжком назад с толчком от стены зацепиться за перекладину. А с нее уже заскочить на верхний ярус крыши.
Обратным прыжком от стены заберитесь на желтую пристройку слева и прыгайте на соседнюю крышу. Откройте дверь, заходите в коридор и залезайте наверх, чтобы попасть в вентиляционную шахту. Спрыгнув вниз, пролезьте через щель между стенами и поднимитесь по лестнице. Бегите по коридору, запрыгивайте в вентиляционную шахту, пока не доберетесь до кабинета Тревиса Барфилда и не подслушаете разговор.
Персонажи в игре практически никак не раскрыты. Вот, допустим, этот бегун — мы видим его в первый и последний раз.
Теперь многое прояснилось, и уже нет никаких сомнений, что Тревис причастен к убийству. Но нам нужно получить больше информации непосредственно от громилы. Спрыгивайте в кабинет, бегите прямо и выбейте стекло. Спрыгните вниз и заберитесь наверх по «квадратам» у левой стены. В прыжке разбейте стекло, чтобы попасть на площадку справа. Снова разбейте стекло и бегите по стенке, чтобы добраться до второй площадки.
Идите прямо, затем поворачивайте направо и с помощью коробки-трамплина забирайтесь на верхний ярус. Разбейте стекло и по перекладинам доберитесь до дальней площадки. Поверните налево и прыжком от стены поднимитесь наверх. Пробегите офисы и откройте дверь. Бегите по стене с последующим прыжком, чтобы проскочить пропасть. Слева откроется дверь и выскочат полицейские. Не обращайте на них внимания и бегите прямо. Затем с помощью трамплина-коробки запрыгните на крышу соседнего здания.
Дойдя до противоположного края, откройте дверь и двигайтесь к лифту. Он, к сожалению, не приедет, поэтому дождитесь, когда откроются двери, и прыгайте в шахту. Спустившись по трубе, выбегайте в коридор, а потом выходите на крышу. С трамплина прыгайте на стенку, пробегите по ней и прыгайте налево, развернувшись на 90 градусов. Спуститесь по канату и сначала бегите прямо, а потом прыгайте на крышу справа.
С этой крыши перепрыгните на крышу слева и спускайтесь на канате. Теперь идите направо и немного назад, чтобы запрыгнуть на верхний ярус здания с помощью двух труб. Воспользуйтесь коробкой-трамплином, чтобы забраться наверх. Пройдите немного вперед, прыгайте на крышу слева и бегите прямо к вертолету. Вам нужно быстро обезвредить трех спецназовцев и забраться наверх по трубам.
Двигайтесь вперед, заходите в здание и воспользуйтесь лифтом. Выходите на крышу и переберитесь на здание слева (трамплин в конце площадки). Поверните направо, пробегите по красному щиту и спрыгните на соседний дом. Снова поверните направо, перепрыгните на крышу, развернитесь на 90 градусов и с помощью трамплина забирайтесь на строительные леса.
По ним придется изрядно побегать, потому что маршрут далеко не прост. Вдобавок будет доставать вертолет, не давая времени остановиться и подумать. Выскочившего полицейского скиньте ударом ноги. Поднявшись на крышу, бегите к красному крану. Обезвредьте трех спецназовцев и забирайтесь на кран. Разбегитесь по стреле и прыгайте на подвешенные балки. С них сигайте на брезент, а затем заходите в здание, чтобы закончить уровень.
Тревис Барфилд
Тревис Барфилд — бывший профессиональный борец, который был вынужден покинуть спорт после того, как сломал руку сопернику и нос рефери, попытавшемуся остановить поединок. Теперь он работает в службе безопасности одной частной компании. Но когда после гибели одного из клиентов он не проявляет признаков озабоченности, это начинает казаться весьма подозрительным.
Четвертая глава
Вам нужно перебраться через забор, но он находится под напряжением. Бегите прямо и прыгайте на крышу соседнего здания. С него переберитесь обратно, но уже на трубу на стене. Используйте пульт на стене, чтобы отключить питание, и перелезайте через забор. С помощью коробки-трамплина забирайтесь на будку и прыгайте на верхний ярус крыши. С вертикальной вентиляционной вытяжки перепрыгивайте забор, затем сигайте на соседнюю крышу и падайте на нижний ярус, чтобы добраться до двери.
В здании забирайтесь наверх к вентиляционной шахте. Потом вы провалитесь в комнату. Вам нужно забраться наверх и допрыгнуть до площадки, откуда светит фонарь. Прыгайте в противоположную сторону от лестницы, спускайтесь вниз и пролезайте через щель между стенками. Запрыгните на небольшую платформу и поверните вентиль. Спрыгните обратно, пролезьте через отверстие в стене, поднимитесь по лестнице и откройте дверь.
С помощью трамплинов-ящиков можно практически с места запрыгнуть на большую высоту.
После подслушанного разговора бегите наверх, пока не повстречаете Тревиса. Когда он радостно помчится на Веру, помахивая трубой, перехватите оружие и наслаждайтесь сценкой боя. Тревис, получив по шее, сорвется с крыши и повиснет на краю. Вера начнет активный допрос, и когда бывший борец почти расскажет самое интересное, его подстрелит загадочная фигура в белом. Интересно, кто же это был?
Впрочем, подумать можно будет потом. Сейчас нужно оторваться от полиции, которая словно знает, когда и куда приходить. Обойдите забор слева и откройте дверь. Выбежав в зал, подождите, пока полиция не выйдет из лифта. Забегите в лифт, забирайтесь через люк на крышу подъемника и нажмите кнопку.
Спустившись вниз, залезайте в вентиляцию, а добравшись до комнаты, начинайте карабкаться наверх. В итоге вы окажетесь у входа в метро. Одно омрачает счастье — забор мешает. Залезайте на высокие строительные леса. С них прыгайте на низкие строительные леса. И затем перелетайте через забор (не забудьте поджать ноги). Радостно бегите по туннелю — не забудьте использовать пульт, чтобы открыть решетку, — пока не повстречаете полицейских.
Можно сначала обезвредить противника или сразу, подождав, пока не пройдет поезд, прыгнуть в правый туннель. Там будет лестница, по которой вы сможете подняться на верхний ярус. Изрядно полазив по туннелям, вы выйдете в коридор с закрытой дверью. Пройдите немного вперед и обратным прыжком с толчком от стены заберитесь на верхний ярус. В комнате используйте пульт, чтобы отпереть дверь.
Теперь вам нужно пробежать по туннелю, стараясь не угодить под полицейскую пулю. Проблема в том, что по туннелям ходят поезда, поэтому не забывайте прятаться в «рукавах». Затем забирайтесь на верхнюю платформу и прыгайте к красной двери (она находится с правой стороны). Ваша следующая задача — остановить вентиляторы. Для этого нужно допрыгнуть до перекладины, чтобы попасть на верхний ярус и использовать пульт.
Выйдя в небольшую комнату, вы увидите, как полиция вскрывает дверь. Поэтому не остается ничего другого, как спрыгнуть на крышу проходящего поезда. Сначала требуется уклоняться от всяких балок, а потом, об этом скажет Мерк, перепрыгнуть на соседний поезд. Снова уклоняйтесь от препятствий, пока поезд не начнет тормозить. Полиция, кажется, поняла, куда делась Вера. Когда он остановится, спрыгивайте на рельсы и быстрее бегите к двери, пока вас не размазал поезд, идущий сзади.
Меркури, или просто Мерк, раньше был бегуном, но сейчас отошел от непосредственной доставки посылок и занимается координацией действий товарищей. Он прокладывает маршруты, помогает избавиться от погони, если на хвост сели полицейские, а также постоянно держит в курсе событий. В общем, это верный друг в микрофоне и «мозг» в любой операции.
Пятая глава
После вступительного ролика спускайтесь вниз и бегите к мосту. Заберитесь на технический уровень — он находится под железной дорогой — и бегите вперед. Затем выбирайтесь на рельсы и продолжайте бег, придерживаясь правой стороны. По канату спуститесь на улицу и двигайтесь к двери. Дойдя до лифта, поднимайтесь на крышу дома.
Залезьте на будку, что прямо по курсу, и перепрыгните на крышу соседнего дома. Только не забудьте поджать ноги, чтобы не задеть забор. Переберитесь на соседнюю желтую крышу. Залезайте на небольшие контейнеры, что стоят в углу площадки. С них запрыгните на вентиляционный короб. Отсюда перескочите на соседнюю платформу и забирайтесь на верхний ярус крыши. С нее придется совершить достаточно экстремальный прыжок на вентиляционный короб. Используйте трубу рядом с ним в качестве ориентира.
Движение по каналу осложняется не только всякими преградами, но и вертолетом, с которого нам стреляют в спину.
На крышу начнет высаживаться спецназ, поэтому, если не хотите ввязываться в драку, быстро забирайтесь на верхний ярус крыши с помощью трубы (она находится слева). Затем спуститесь к крыше соседнего здания по канату, выбейте дверь и бегите к лифту. Прыгайте на трубу и ползите наверх. Выйдя из помещения, поднимитесь по лестнице, а потом с трамплина прыгайте на соседнюю крышу.
Добравшись до небольшой крыши, прыгайте на вентиляционную вытяжку, а потом карабкайтесь по трубе, что спряталась за рекламным щитом. Забравшись наверх, бегите к краю крыши и цепляйтесь за канат. Внимательно смотрите вниз, чтобы успеть спрыгнуть на второй канат. Если промахнетесь, придется добираться до площадки с вентиляционного короба. Продолжайте двигаться вперед.
В конце крыши заберитесь на будку и прыгайте на соседнее здание. Первый забор с колючей проволокой можно проскочить с помощью коробки-трамплина. Затем заберитесь на пристройку, перескочите второй забор и заходите в здание. Воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься на первый этаж. Оказавшись во дворе, бегите по левой стороне, затем с помощью коробки-трамплина и перекладины запрыгивайте в вентиляцию.
После недолгой пробежки по универмагу вы нарветесь на полицейскую засаду. Идите налево и садитесь в лифт. Поднявшись наверх, прыгайте из кабины через разбившееся стекло. Ваша глобальная задача — оторваться от полиции. Поэтому не вздумайте останавливаться — спецназовцы прибегают моментально. Сначала вам нужно добраться до вентиляции. Через нее вы попадете на технические уровни и временно оторветесь от преследователей.
Дойдя до вентилятора, используйте пульт, чтобы отключить механизм. Когда лопасти перестанут вращаться, спрыгивайте в коридор. Его уже патрулируют полицейские, поэтому с помощью коробки-трамплина быстро забирайтесь на технический уровень. Подождите, пока полицейские не прострелят стекло, пробегите по стенке и прыгайте на перекладину. Осталось подняться на крышу, чтобы закончить уровень. Полоса препятствий — стандартная.
Шестая глава
После вступительного ролика выходите на улицу и бегите по стене до каната. С балкона прыгайте на вентиляционный короб справа, а затем перескочите на оранжевую постройку. Начинайте карабкаться на крышу здания. Первый этап — бег по стене с прыжком на турникет — самый трудный, дальше будет намного легче.
Оказавшись на крыше — оранжевый цвет сменится желтым, — обратным прыжком от будки заберитесь на вентиляционную вытяжку в форме бочонка. С нее вы сможете перепрыгнуть забор. Теперь бегите к рекламному щиту. Там сидит снайпер. Его можно проигнорировать и сразу начать спуск, но внизу поджидает отряд спецназа, вдобавок на боковой крыше сидит второй стрелок. Поэтому если сорветесь, драться будет весьма проблематично.
Но мы не ищем простых путей. Если хотите пройти красиво, тогда сразу спрыгивайте на балкон под рекламным щитом. По канату катитесь до здания справа. Наплевав на второго снайпера, бегите до конца крыши. Затем забег по стенке, разворот на 90 градусов и прыжок до красной двери. В здании прыгайте на платформу, а когда она рухнет вниз, используйте пульт управления, чтобы открыть двери ангара.
Если во время прыжка задеть забор, через который пропущен ток, помимо вреда для здоровья вы получите вот такие неприятные визуальные эффекты.
Прямо по курсу нарисуется спецназовец. Запрыгните на верхний ярус с помощью коробки-трамплина, обезвредьте полицейского и двигайтесь к комнате с аппаратурой. Дверь закрыта, поэтому по стенке бегите налево, чтобы попасть на вентиляционный короб. Затем перелезьте через перила и заходите в комнату с аппаратурой. Поднимитесь по лестнице, прыгайте с трамплина на перекладину, а оттуда к желтым трубам.
Спуститесь в коридор и двигайтесь вперед. Выйдя в большой зал с красными платформами, поверните налево и поднимайтесь по небольшой лестнице. Дойдя до двери, поверните налево и перепрыгните через перила. Перелезьте через забор. Вы окажетесь на складе. Вам нужно по контейнерам забраться на самый верх, чтобы потом с помощью перекладин допрыгать до крыши комнаты управления. Там вы найдете люк, через который сможете спуститься.
Используйте пульт, чтобы запустить конвейер, и, выбив двери, выходите в зал. По конвейерной ленте проскользните в следующую комнату. Ваша следующая задача — спуститься к комнате управления в непонятном зале. Добравшись до цели, нажмите кнопку на пульте, чтобы поднять лифт. Под ним, оказывается, был тайный проход. Теперь остается радостно бежать по коридору до лифта, который привезет вас в секретное место.
После просмотра ролика, в котором вы узнаете секретную и параноидальную информацию о великом заговоре, вас оставят наедине с полицейскими-бегунами. Прощай, свобода, да здравствуют пинки под зад. Развернитесь и бегите в комнату с непонятными кубами. Это, наверное, тренировочный зал. Карабкайтесь вверх, пока не доберетесь до двери. В коридоре вы найдете лифт, который отвезет на верхние этажи.
Бегите по коридору и выбейте окно, чтобы выбраться на крышу. Перепрыгните на соседнее здание и начинайте подниматься наверх. Немного сложный момент будет, когда придется двигаться по вентиляционным коробам, перепрыгивая от одной стенки к другой. Дальше забег по крышам и спуск по канату. Вера самостоятельно спрыгнет на крышу проходящего мимо поезда, а это значит, что шестая глава пройдена.
Селеста — очередной бегун, который периодически появляется и исчезает, сказав свое веское слово в сюжете игры. Хорошо натренирована, цинична и хладнокровна. Больше о ней ничего неизвестно. Второстепенный персонаж, что поделать.
Седьмая глава
Сразу после начала уровня спрыгивайте вниз и бегите к грузовику. Залезьте в фургон и дождитесь приезда на корабль. Когда машина остановится и откроются двери, вы увидите прогуливающихся спецназовцев. С ними желательно разобраться, но если вы бегаете быстро, то можно проскочить без драки. Двигайтесь по левому краю, прячась за коробками. Прыжком назад с толчком от стенки забирайтесь на крышу грузовика. С него прыгайте на вентиляционный короб и бегите на технический этаж.
В Mirror’s Edge полно незаметных деталей. Например, полицейских в верхнем правом углу заметит далеко не каждый. Слишком уж стремительна игра.
Оказавшись в подземном гараже, вы столкнетесь с отрядом полиции. Проскочить мимо них точно не получится. Даже если обойти спецназовцев, вы не прорветесь мимо пулеметчика. Поэтому в зависимости от вашей кровожадности отстреливайте или просто вырубайте противника. Потом поверните вентиль, чтобы открыть дверь. В комнате пролезайте через щель у правой стены и запрыгивайте наверх.
Сейчас предстоит пройти достаточно запутанную полосу препятствий. Вам придется много лазить по вентиляционным коробам и прыгать по перекладинам, но в конце концов вы выйдете на палубу. Теперь начинается самое интересное. Вам нужно добраться до вражеского снайпера в белом, который засел на корме. Стреляет он метко, поэтому нужно двигаться быстро и не стесняться прятаться за укрытиями, если Веру серьезно ранили.
Бегите налево и забирайтесь на непонятное сооружение. Затем перепрыгните через перила и двигайтесь к лестнице на правом борту. Вот и снайпер. Он как бы босс уровня. Сначала вам нужно немного побить. Просто бить кулаками — не самая удачная тактика. После второго удара противник будет перехватывать руку Веры и контратаковать. Поэтому бейте ногой в подкате. Если удар достиг цели и снайпер согнулся от боли, наносите серию ударов руками.
Но это не главная цель. Следите за руками противника. Когда вы снимете определенное количество здоровья, оружие покраснеет, и вы сможете провести захват. После этого борьба пройдет без вашего участия. К сожалению, снайпер одержит вверх и бросится прочь. Вам нельзя его упускать, поэтому упорно сидите на хвосте, стараясь не слишком отставать. Если противник уйдет в отрыв, придется начинать сначала.
В конце прыгайте на канат, чтобы спуститься на пирс. Залезайте на контейнер и перепрыгивайте забор. Заберитесь на контейнер, где засел снайпер, и начинайте драку. Тактика осталась такой же, как и на корабле. Сначала обычными ударами снимаете здоровье, а потом хватаете оружие. Если упадете с контейнера, противник никуда не денется, но начнет стрелять из пистолета. Одержав победу, вы закончите уровень.
Восьмая глава
Уровень начнется с традиционного и непринужденного бега с препятствием. Второй прыжок на крышу будет особенно длинным, поэтому не забудьте сгруппироваться при приземлении. Беззаботный бег закончится, когда появятся полицейские-бегуны. Двигайтесь вперед, стараясь не допускать ошибок. Пробегите по красной вертикальной доске и прыгайте на синюю платформу. Заберитесь на самый вверх крыши и прыгайте на красный брезент.
После приземления откройте дверь и идите к лифту. Оказавшись на крыше, бегите вперед, а потом забирайтесь на желтую будку. С него прыгайте трубу на стене здания слева. На следующей крыше обезвредьте двух полицейских и по трубе вскарабкайтесь наверх. Теперь нужно добраться до красного крана. Для этого сначала придется вернуться немного назад, запрыгнуть на вентиляционную вытяжку, а потом на трубу.
Если вы видите полицию, поторопитесь. Даже если они далеко, это не помешает им подстрелить Веру.
Затем сиганите на платформу на кране. Отсюда бегите по стенке и прыгайте налево на подвешенный груз. Потом перескочите на балкон и заходите в здание. На лифте вы доедете до большого зала, где идут строительные работы. Вам нужно забраться на верхний ярус. Общий смысл таков. Есть два параллельных этажа, вокруг которых строительные леса. Вы прыгаете с одного этажа на другой, постепенно поднимаясь наверх.
Достаточно интересная полоса препятствий. Особенно хорошо сделан ложный трамплин (его вы не перепутаете ни с каким другим). С него не допрыгнуть до следующего яруса, хотя все выглядит именно так. Нужно встать на трамплин, развернуться на 180 градусов и забраться на площадку на строительных лесах. Забравшись на самый верх, заползайте в вентиляцию и ползите до следующей комнаты. Мы почти добрались до оружия.
Пройдитесь по трубе, что виднеется прямо по курсу, и прыгайте на площадку справа. Затем спрыгивайте на пол и подберите снайперскую винтовку. Включите прицел и ждите, когда на улице появится полицейский фургон. Стрельните в кабину, а когда машина уйдет в занос, бросьте оружие и выбегайте через дверь. Она может открыться не сразу, поэтому ждите, пока ее цвет не сменится на красный. Двигайтесь вперед, пока не выйдете в зал с лестницей.
Теперь у вас два варианта действий. Первый — постепенно спускаться вниз по лестнице, отстреливая полицейских. Более долгий, но и безопасный вариант. Второй — прыгать с уровня на уровень, избегая прямого боя. Для быстрого спуска используйте стеклянные площадки в лестничном пролете. Добравшись до двери, вы закончите уровень. И стреляющие в спину полицейские станут неактуальны.
Лейтенант Миллер
Лейтенант Миллер — непосредственный начальник Кейт, которому она безропотно доверяет. Офицер напрямую не помогает Вере, стараясь занимать сторону правого. Однако его, как полицейского старой закалки, беспокоит, что частные охранные фирмы слишком бесцеремонно вмешиваются в сферу ответственности полиции, не особо беспокоясь о моральной, общественной и юридической ответственности.
Девятая глава
Дойдя до коридора, из которого видна красная дверь, пробегите по стенке и прыгайте налево. Затем заберитесь на перекладину и по трубам бегите до двери. В коридоре крутаните вентиль и прячьтесь в укрытии в левой стене. Это пустит газ, и вскоре произойдет детонация. Когда прогремит взрыв, вылезайте наружу и проходите через выбитую дверь.
В гараже вы наткнетесь на отряд полиции. Можете не трогать противников — даже того, что выбил дверь, — а сразу бежать налево в комнату, а потом двигаться к лифтам. Вскоре вы повстречаете лейтенанта Миллера. Он сделает вид, что принял сторону плохих парней, но потом пристрелит охранников из частной фирмы. Теперь Миллер будет прокладывать маршрут и подкидывать новую информацию.
Удар ногой в лицо — лучший аргумент в борьбе за дробовик.
Сразу после окончания ролика вы окажетесь в зале с отрядом спецназа. Если не хотите начинать перестрелку, бегите направо и прыгайте с дивана на второй ярус. Двигайтесь прямо, а дойдя до лестницы, перепрыгивайте через перила. Сверните налево и вызовите лифт. Пока он не приехал, прячьтесь за колонной, чтобы не задело пулей. Вот только далеко вы не уедете — охрана заблокировала подъемник. Нажмите на кнопку, чтобы открыть люк на потолке, и выбирайтесь на крышу лифта.
Теперь вам нужно спуститься вниз, перебраться в соседнюю шахту и запрыгнуть в вентиляцию. Затем придется немного полазить по техническим уровням и вентиляционным шахтам, пока вы не выберетесь на крышу. Вам нужно добежать до небоскреба, где держат Кейт, но этому попытаются помешать снайперы и внезапно выскакивающие отряды спецназа. Чтобы не подстрелили снайперы, бегайте от укрытия к укрытию, стараясь не нарываться на пулю.
Если решили не вступать в сражение, просто бегите по крышам, аккуратно обходя противников. Или доберитесь до первого снайпера, отберите у него оружие и перестреляйте всех врагов. После этого можно уже никуда не спешить. В любом случае, запрыгнув на балкон небоскреба, заходите в здание. Поднявшись на лифте, вы окажетесь в зале с серверами. Вам нужно уничтожить все оборудование, чтобы пройти дальше. Но сначала лучше разобраться с отрядом спецназа. Под шквальным огнем долго не побегаешь.
Уничтожив все сервера (увы, только из огнестрельного оружия, кулаки не помогают), поднимитесь по лестнице в центре зала и бегите на крышу. Там вы встретите Джекнайфа, который приставил пистолет к голове Кейт. Так вот кто злодей! Хотя, можно подумать, были варианты — ведь в живых больше никого не осталось. После недолгого разговора бывший бегун вместе с сестрой сядет в вертолет, а сзади нарисуются охранники. Но мы так просто не сдаемся. Когда вам вернут управление над персонажем, бегите вперед и прыгайте на вертолет.
Джекнайф, получив ногой в челюсть, вылетит из вертолета и превратится в размазанное пятнышко на асфальте. Винтокрылая машина упадет вниз, но Вера и Кейт успевают спрыгнуть на крышу. Играет приятная музыка, охрана, прижавшая нас на крыше, утирает слезы и убирается прочь, оставляя наедине с титрами.
Инструкция
Начните игру. Перед прохождением игры Mirrors edge, сначала пройдите обучение, повторяя все действия за персонажем Целестой, которая покажет вам все основные движения, научит рукопашному бою и отниманию оружия у врагов.
Чтобы пройти игру Mirrors edge, получите первое задание. Спуститесь вниз и запрыгните на другое здание. Перепрыгивайте через препятствия и идите по канатной дорожке, пока под вами не окажется крыша. Спрыгивайте вниз и хватайтесь за левую трубу. По ней поднимитесь наверх и пройдите через дверь по коридору до вентиляции, через которую спуститесь вниз. После того как вас засекут, поднимайтесь по лестнице к двери. Пройдя сквозь нее, перепрыгните на соседнее здание и разберитесь с полицейскими, потом забирайтесь на крышу. Там отдайте сумку Целесте. После этого прыгайте к вертолету, ваш персонаж автоматически зацепится за него.
Второе задание. Перепрыгните через препятствия и забирайтесь на соседнее здание. Преодолевая преграды, заберитесь по трубе наверх. Оглядитесь и найдите красную дверь. Разбегитесь и прыгните туда, выбив ее. Как только встретите за ней спецназ, бегите к лифту и спускайтесь на улицу. Убегайте от вертолета до решетки. Проскользните под ней и бегите по лестнице наверх. Там найдите канат и спуститесь по нему вниз.
Третье задание. Переберитесь через ограду и бегите в каналы. Обнаружив открытую дверь, пройдите в комнату и поверните там вентиль. Освободив путь, заберитесь на контейнеры и двигайтесь дальше. Откройте дверь и запрыгните на лестницу, после чего откройте еще одну дверь. Теперь заберитесь по ящикам и лестницам. Оттуда спуститесь вниз и откройте ворота. Войдите в яму и выберитесь на другую ее сторону по трубам. Уже наверху включите кран и бегите по поднятым им балкам. Встретив полицейских, победите их и догоните другого персонажа игры.
Четвертое задание. Обойдите забор под током, пробежав по крыше, и отключите подачу энергии. Проникните в здание и отыщите комнату с тремя трубами. Там спуститесь вниз и пролезьте между стеной и решеткой. Сразитесь с полицейскими и заберитесь на лифт. Спуститесь на нем вниз и переберитесь через стену. Проберитесь в диспетчерскую и пробегите через рельсы до вентиляции. Отключите ее лопасти и, пробравшись через нее, прыгайте на поезд. Когда он остановится, бегите к дверям.
Пятое задание. Пробегите по рельсам до проводов и спуститесь по ним вниз. Пройдя по улице, зайдите в здание и поднимитесь по шахте лифта наверх, пройдя по вентиляции. Найдите трос и по нему доберитесь до персонажа Роупберна. После этого пробирайтесь вверх до вентиляции, которую нужно отключить. Пройдя сквозь нее, разбейте стекло и по перекладинам заберитесь под потолок в вентиляционную шахту, а сквозь нее – на улицу.
Шестое задание. Выйдите из здания и уцепитесь за провода. По ним достигните оранжевого балкона и убейте снайпера. По проводам достигните следующего здания и заберитесь наверх. Пройдите через конвейер и спуститесь к лифту. Залезьте в люк под ним и бегите до следующего лифта. Выбейте стекло и бегите по крышам до тех пор, пока не прыгните на поезд.


