Тип lcd матрицы tn. Сенсорный экран и разрешение. Можно сделать общий вывод о том, что PLS лучше, чем IPS
Сейчас технология плоскопанельных мониторов, и жидкокристаллических в том числе, является наиболее перспективной. Хотя в настоящее время на долю ЖК-мониторов приходится лишь около 10% продаж во всем мире, этот сектор рынка является наиболее быстрорастущим (65% в год).
Принцип работы
Экраны LCD-мониторов (Liquid Crystal Display,
жидкокристаллические мониторы) сделаны из
вещества (цианофенил), которое находится в жидком
состоянии, но при этом обладает некоторыми
свойствами, присущими кристаллическим телам.
Фактически это жидкости, обладающие
анизотропией свойств (в частности оптических),
связанных с упорядоченностью в ориентации
молекул.
Как ни странно, но жидкие кристаллы старше ЭЛТ
почти на десять лет, первое описание этих веществ
было сделано еще в 1888 г. Однако долгое время никто
не знал, как их применить на практике: есть такие
вещества и все, и никому, кроме физиков и химиков,
они не были интересны. Итак,
жидкокристаллические материалы были открыты еще
в 1888 году австрийским ученым Ф. Ренитцером, но
только в 1930-м исследователи из британской
корпорации Marconi получили патент на их
промышленное применение. Впрочем, дальше этого
дело не пошло, поскольку технологическая база в
то время была еще слишком слаба. Первый настоящий
прорыв совершили ученые Фергесон (Fergason) и Вильямс
(Williams) из корпорации RCA (Radio Corporation of America). Один из
них создал на базе жидких кристаллов
термодатчик, используя их избирательный
отражательный эффект, другой изучал воздействие
электрического поля на нематические кристаллы. И
вот в конце 1966 г. корпорация RCA
продемонстрировала прототип LCD-монитора –
цифровые часы. Значительную роль в развитии
LCD-технологии сыграла корпорация Sharp. Она и до сих
пор находится в числе технологических лидеров.
Первый в мире калькулятор CS10A был произведен в 1964
г. именно этой корпорацией. В октябре 1975 г. уже по
технологии TN LCD были изготовлены первые
компактные цифровые часы. Во второй половине 70-х
начался переход от восьмисегментных
жидкокристаллических индикаторов к
производству матриц с адресацией каждой точки.
Так, в 1976 г. Sharp выпустила черно-белый телевизор с
диагональю экрана 5,5 дюйма, выполненного на базе
LCD-матрицы разрешением 160х120 пикселов.
Работа ЖКД основана на явлении поляризации
светового потока. Известно, что так называемые
кристаллы поляроиды способны пропускать только
ту составляющую света, вектор электромагнитной
индукции которой лежит в плоскости, параллельной
оптической плоскости поляроида. Для оставшейся
части светового потока поляроид будет
непрозрачным. Таким образом поляроид как бы
"просеивает" свет, данный эффект называется
поляризацией света. Когда были изучены жидкие
вещества, длинные молекулы которых
чувствительны к электростатическому и
электромагнитному полю и способны поляризовать
свет, появилась возможность управлять
поляризацией. Эти аморфные вещества за их
схожесть с кристаллическими веществами по
электрооптическим свойствам, а также за
способность принимать форму сосуда, назвали
жидкими кристаллами.
Основываясь на этом открытии и в результате
дальнейших исследований, стало возможным
обнаружить связь между повышением
электрического напряжения и изменением
ориентации молекул кристаллов для обеспечения
создания изображения. Первое свое применение
жидкие кристаллы нашли в дисплеях для
калькуляторов и в электронных часах, а затем их
стали использовать в мониторах для портативных
компьютеров. Сегодня, в результате прогресса в
этой области, начинают получать все большее
распространение LCD-дисплеи для настольных
компьютеров.
Экран LCD монитора представляет собой массив маленьких сегментов (называемых пикселями), которыми можно манипулировать для отображения информации. LCD монитор имеет несколько слоев, где ключевую роль играют две панели, сделанные из свободного от натрия и очень чистого стеклянного материала, называемого субстрат или подложка, которые собственно и содержат тонкий слой жидких кристаллов между собой [см. рис. 2.1]. На панелях имеются бороздки, которые направляют кристаллы, сообщая им специальную ориентацию. Бороздки расположены таким образом, что они параллельны на каждой панели, но перпендикулярны между двумя панелями. Продольные бороздки получаются в результате размещения на стеклянной поверхности тонких пленок из прозрачного пластика, который затем специальным образом обрабатывается. Соприкасаясь с бороздками, молекулы в жидких кристаллах ориентируются одинаково во всех ячейках. Молекулы одной из разновидностей жидких кристаллов (нематиков) при отсутствии напряжения поворачивают вектор электрического (и магнитного) поля в световой волне на некоторый угол в плоскости, перпендикулярной оси распространения пучка. Нанесение бороздок на поверхность стекла позволяет обеспечить одинаковый угол поворота плоскости поляризации для всех ячеек. Две панели расположены очень близко друг к другу. Жидкокристаллическая панель освещается источником света (в зависимости от того, где он расположен, жидкокристаллические панели работают на отражение или на прохождение света).
Плоскость поляризации светового луча
поворачивается на 90° при прохождении одной
панели [см. рис. 2.2].
При появлении электрического поля, молекулы
жидких кристаллов частично выстраиваются
вертикально вдоль поля, угол поворота плоскости
поляризации света становится отличным от 90
градусов и свет беспрепятственно проходит через
жидкие кристаллы [см. рис. 2.3].
Поворот плоскости поляризации светового луча
незаметен для глаза, поэтому возникла
необходимость добавить к стеклянным панелям еще
два других слоя, представляющих собой
поляризационные фильтры. Эти фильтры пропускают
только ту компоненту светового пучка, у которой
ось поляризации соответствует заданному.
Поэтому при прохождении поляризатора пучок
света будет ослаблен в зависимости от угла между
его плоскостью поляризации и осью поляризатора.
При отсутствии напряжения ячейка прозрачна, так
как первый поляризатор пропускает только свет с
соответствующим вектором поляризации. Благодаря
жидким кристаллам вектор поляризации света
поворачивается, и к моменту прохождения пучка ко
второму поляризатору он уже повернут так, что
проходит через второй поляризатор без проблем
[см. рис 2.4а].
В присутствии электрического поля поворота
вектора поляризации происходит на меньший угол,
тем самым второй поляризатор становится только
частично прозрачным для излучения. Если разность
потенциалов будет такой, что поворота плоскости
поляризации в жидких кристаллах не произойдет
совсем, то световой луч будет полностью поглощен
вторым поляризатором, и экран при освещении
сзади будет спереди казаться черным (лучи
подсветки поглощаются в экране полностью) [см.
рис 2.4б]. Если расположить большое число
электродов, которые создают разные
электрические поля в отдельных местах экрана
(ячейки), то появится возможность при правильном
управлении потенциалами этих электродов
отображать на экране буквы и другие элементы
изображения. Электроды помещаются в прозрачный
пластик и могут иметь любую форму.
Технологические новшества позволили ограничить
их размеры величиной маленькой точки,
соответственно на одной и той же площади экрана
можно расположить большее число электродов, что
увеличивает разрешение LCD монитора, и позволяет
нам отображать даже сложные изображения в цвете.
Для вывода цветного изображения необходима
подсветка монитора сзади, таким образом, чтобы
свет исходил из задней части LCD дисплея. Это
необходимо для того, чтобы можно было наблюдать
изображение с хорошим качеством, даже если
окружающая среда не является светлой. Цвет
получается в результате использования трех
фильтров, которые выделяют из излучения
источника белого света три основные компоненты.
Комбинируя три основные цвета для каждой точки
или пикселя экрана, появляется возможность
воспроизвести любой цвет.
Вообще-то в случае с цветом несколько
возможностей: можно сделать несколько фильтров
друг за другом (приводит к малой доле проходящего
излучения), можно воспользоваться свойством
жидкокристаллической ячейки - при изменении
напряженности электрического поля угол поворота
плоскости поляризации излучения изменяется
по-разному для компонент света с разной длиной
волны. Эту особенность можно использовать для
того, чтобы отражать (или поглощать) излучение
заданной длины волны (проблема состоит в
необходимости точно и быстро изменять
напряжение). Какой именно механизм используется,
зависит от конкретного производителя. Первый
метод проще, второй эффективнее.
Первые LCD дисплеи были очень маленькими, около 8
дюймов, в то время как сегодня они достигли 15"
размеров для использования в ноутбуках, а для
настольных компьютеров производятся 20" и
более LCD мониторы. Вслед за увеличением размеров
следует увеличение разрешения, следствием чего
является появление новых проблем, которые были
решены с помощью появившихся специальных
технологий, все это мы опишем далее. Одной из
первых проблем была необходимость стандарта в
определении качества отображения при высоких
разрешениях. Первым шагом на пути к цели было
увеличение угла поворота плоскости поляризации
света в кристаллах с 90° до 270° с помощью STN
технологии.
Преимущества и недостатки ЖК-мониторов
Среди преимуществ TFT можно отметить отличную
фокусировку, отсутствие геометрических
искажений и ошибок совмещения цветов. Кроме того,
у них никогда не мерцает экран. Почему? Ответ
прост - в этих дисплеях не используется
электронный луч, рисующий слева направо каждую
строку на экране. Когда в ЭЛТ этот луч
переводится из правого нижнего в левый верхний
угол, изображение на мгновение гаснет (обратный
ход луча). Напротив, пиксели дисплея TFT никогда не
гаснут, они просто непрерывно меняют
интенсивность своего свечения.
В таблице 1.1 показаны все главные отличия рабочих
характеристик для разных типов дисплеев:
Таблица 1.1. Сравнительные характеристики ЭЛТ и ЖК-мониторов.
Условные обозначения: (+
)
достоинство, (~
) допустимо, (-
)
недостаток
| ЖК-мониторы | ЭЛТ-мониторы | |
| Яркость | (+ ) от 170 до 250 Кд/м 2 | (~ ) от 80 до 120 Кд/м 2 |
| Контрастность | (~ ) от 200:1 до 400:1 | (+ ) от 350:1 до 700:1 |
| Угол обзора
(по контрасту) |
(~ ) от 110 до 170 градусов | (+ ) свыше 150 градусов |
| Угол обзора
(по цвету) |
(- ) от 50 до 125 градусов | (~ ) свыше 120 градусов |
| Разрешение | (- ) Одно разрешение с фиксированным размером пикселей. Оптимально можно использовать только в этом разрешении; в зависимости от поддерживаемых функций расширения или компрессии можно использовать более высокое или более низкое разрешение, но они не оптимальны. | (+ ) Поддерживаются различные разрешения. При всех поддерживаемых разрешениях монитор можно использовать оптимальным образом. Ограничение накладывается только приемлемостью частоты регенерации. |
| Частота вертикальной развертки | (+ ) Оптимальная частота 60 Гц, чего достаточно для отсутствия мерцания | (~ ) Только при частотах свыше 75 Гц отсутствует явно заметное мерцание |
| Ошибки совмещения цветов | (+ ) нет | (~ ) от 0.0079 до 0.0118 дюйма (0.20 - 0.30 мм) |
| Фокусировка | (+ ) очень хорошая | (~ ) от удовлетворительной до очень хорошей> |
| Геометрические/ линейные искажения | (+ ) нет | (~ ) возможны |
| Неработающие пиксели | (- ) до 8 | (+ ) нет |
| Входной сигнал | (+ ) аналоговый или цифровой | (~ ) только аналоговый |
| Масштабирование при разных разрешениях |
(- ) отсутствует или используются методы интерполяции, не требующие больших накладных расходов | (+ ) очень хорошее |
| Точность отображения цвета | (~ ) Поддерживается True Color и имитируется требуемая цветовая температура | (+ ) Поддерживается True Color и при этом на рынке имеется масса устройств калибровки цвета, что является несомненным плюсом |
| Гамма-коррекция
(подстройка цвета под особенности человеческого зрения) |
(~ ) удовлетворительная | (+ ) фотореалистичная |
| Однородность | (~ ) часто изображение ярче по краям | (~ ) часто изображение ярче в центре |
| Чистота цвета/качество цвета | (~ ) хорошее | (+ ) высокое |
| Мерцание | (+ ) нет | (~ ) незаметно на частоте выше 85 Гц |
| Время инерции | (- ) от 20 до 30 мсек. | (+ ) пренебрежительно мало |
| Формирование изображения | (+ ) Изображение формируется пикселями, число которых зависят только от конкретного разрешения LCD панели. Шаг пикселей зависит только от размера самих пикселей, но не от расстояния между ними. Каждый пиксель формируется индивидуально, что обеспечивает великолепную фокусировку, ясность и четкость. Изображение получается более целостным и гладким | (~ ) Пиксели формируются группой точек (триады) или полосок. Шаг точки или линии зависит от расстояния между точками или линиями одного цвета. В результате четкость и ясность изображения сильно зависит от размера шага точки или шага линии и от качества ЭЛТ |
| Энергопотребление и излучения | (+ ) Практически никаких опасных электромагнитных излучений нет. Уровень потребления энергии примерно на 70% ниже, чем у стандартных CRT мониторов (от 25 до 40 Вт). | (- ) Всегда присутствует электромагнитное излучение, однако их уровень зависит от того, соответствует ли ЭЛТ какому-либо стандарту безопасности. Потребление энергии в рабочем состоянии на уровне 60 - 150 Вт. |
| Размеры/вес | (+ ) плоский дизайн, малый вес | (- ) тяжелая конструкция, занимает много места |
| Интерфейс монитора | (+ ) Цифровой интерфейс, однако, большинство LCD мониторов имеют встроенный аналоговый интерфейс для подключения к наиболее распространенным аналоговым выходам видеоадаптеров | (- ) Аналоговый интерфейс |
Из таблицы 1.1 следует, что дальнейшее развитие ЖК-мониторов будет связано с повышением четкости и яркости изображения, увеличением угла обзора и уменьшением толщины экрана. Так, например, уже существуют перспективные разработки LCD-мониторов, выполненных по технологии с использованием поликристаллического кремния. Это позволяет, в частности, создавать очень тонкие устройства, поскольку микросхемы управления размещаются в этом случае непосредственно на стеклянной подложке дисплея. Кроме того, новая технология обеспечивает высокую разрешающую способность на сравнительно небольшом по размеру экране (1024x768 точек на 10,4-дюймовом экране).
Stn, dstn, tft, s-tft
STN - это сокращение, означающее "Super Twisted
Nematic".Технология STN позволяет увеличить
торсионный угол (угол кручения) ориентации
кристаллов внутри LCD дисплея с 90° до 270°, что
обеспечивает лучшую контрастность изображения
при увеличении размеров монитора.
Часто STN ячейки используются в паре. Такая
конструкция называется DSTN (Double Super Twisted Nematic), в
которой одна двухслойная DSTN-ячейка состоит из 2
STN-ячеек, молекулы которых при работе
поворачиваются в противоположные стороны. Свет,
проходя через такую конструкцию в
"запертом" состоянии, теряет большую часть
своей энергии. Контрастность и разрешающая
способность DSTN достаточно высокая, поэтому
появилась возможность изготовить цветной
дисплей, в котором на каждый пиксель приходится
три ЖК-ячейки и три оптических фильтра основных
цветов. Цветные дисплеи не способны работать от
отраженного света, поэтому лампа задней
подсветки -- их обязательный атрибут. Для
сокращения габаритов лампа находится с боку, а
напротив нее зеркало [см. рис. 2.5], поэтому
большинство LCD-матриц в центре имеют яркость
выше, чем по краям (это не относится к настольным
ЖК мониторам).
Также STN ячейки используются в режиме TSTN (Triple Super
Twisted Nematic), когда два тонких слоя полимерной
пленки добавляются для улучшения цветопередачи
цветных дисплеев или для обеспечения хорошего
качества монохромных мониторов.
Термин пассивная матрица (passive matrix) появился в
результате разделения монитора на точки, каждая
из которых, благодаря электродам, может задавать
ориентацию плоскости поляризации луча,
независимо от остальных, так что в результате
каждый такой элемент может быть подсвечен
индивидуально для создания изображения. Матрица
называется пассивной, потому что технология
создания LCD дисплеев, которая была описана выше,
не может обеспечить быструю смену информации на
экране. Изображение формируется строка за
строкой путем последовательного подвода
управляющего напряжения на отдельные ячейки,
делающего их прозрачными. Из-за довольно большой
электрической емкости ячеек напряжение на них не
может изменяться достаточно быстро, поэтому
обновление картинки происходит медленно. Такой
дисплей имеет много недостатков с точки зрения
качества, потому что изображение не отображается
плавно и дрожит на экране. Маленькая скорость
изменения прозрачности кристаллов не позволяет
правильно отображать движущиеся изображения.
Для решения части вышеописанных проблем
применяют специальные технологии, Для улучшения
качества динамического изображения было
предложено увеличить количество управляющих
электродов. То есть вся матрица разбивается на
несколько независимых подматриц (Dual Scan DSTN - два
независимых поля развертки изображения), каждая
из которых содержит меньшее количество пикселей,
поэтому поочередное управление ими занимает
меньше времени. В результате чего можно
сократить время инерции ЖК.
Также лучших результатов с точки зрения
стабильности, качества, разрешения, гладкости и
яркости изображения можно добиться, используя
экраны с активной матрицей, которые, впрочем,
стоят дороже.
В активной матрице (active matrix) используются
отдельные усилительные элементы для каждой
ячейки экрана, компенсирующие влияние емкости
ячеек и позволяющие значительно уменьшить время
изменения их прозрачности. Активная матрица (active
matrix) имеет массу преимуществ по сравнению с
пассивной матрицей. Например, лучшая яркость и
возможность смотреть на экран даже с отклонением
до 45° и более (т.е. при угле обзора 120°-140°) без
ущерба качеству изображения, что невозможно в
случае с пассивной матрицей, которая позволяет
видеть качественное изображение только с
фронтальной позиции по отношению к экрану.
Заметим, что дорогие модели LCD мониторов с
активной матрицей обеспечивают угол обзора в 160°
[см рис. 2.6], и есть все основания предполагать, что
технология будет совершенствоваться и в
дальнейшем. Активная матрица может отображать
движущиеся изображения без видимого дрожания,
так как время реакции дисплея с активной
матрицей около 50 мс против 300 мс для пассивной
матрицы, кроме того, контрастность мониторов с
активной матрицей выше, чем у ЭЛТ-мониторов.
Следует отметить, что яркость отдельного
элемента экрана остается неизменной на всем
интервале времени между обновлениями картинки, а
не представляет собой короткий импульс света,
излучаемый элементом люминофором ЭЛТ-монитора
сразу после похождения по этому элементу
электронного луча. Именно поэтому для LCD
мониторов достаточной является частота
вертикальной развертки, равная 60 Гц.
Функциональные возможности LCD мониторов с
активной матрицей почти такие же, как у дисплеев
с пассивной матрицей. Разница заключается в
матрице электродов, которая управляет ячейками
жидких кристаллов дисплея. В случае с пассивной
матрицей разные электроды получают
электрический заряд циклическим методом при
построчном обновлении дисплея, а в результате
разряда емкостей элементов изображение
исчезает, так как кристаллы возвращаются к своей
изначальной конфигурации. В случае с активной
матрицей к каждому электроду добавлен
запоминающий транзистор, который может хранить
цифровую информацию (двоичные значения 0 или 1) и в
результате изображение сохраняется до тех пор,
пока не поступит другой сигнал. Частично
проблема отсрочки затухания изображения в
пассивных матрицах решается за счет
использования большего числа
жидкокристаллических слоев для увеличения
пассивности и уменьшения перемещений, теперь же,
при использовании активных матриц появилась
возможность сократить число
жидкокристаллических слоев. Запоминающие
транзисторы должны производиться из прозрачных
материалов, что позволит световому лучу
проходить сквозь них, а значит, транзисторы можно
располагать на тыльной части дисплея, на
стеклянной панели, которая содержит жидкие
кристаллы. Для этих целей используются
пластиковые пленки, называемые "Thin Film Transistor"
(или просто TFT).
Thin Film Transistor (TFT), т.е. тонкопленочный транзистор -
это те управляющие элементы, при помощи которых
контролируется каждый пиксель на экране.
Тонкопленочный транзистор действительно очень
тонкий, его толщина 0,1 - 0,01 микрона.
В первых TFT-дисплеях, появившихся в 1972г.,
использовался селенид кадмия, обладающий
высокой подвижностью электронов и
поддерживающий высокую плотность тока, но со
временем был осуществлен переход на аморфный
кремний (a-Si), а в матрицах с высоким разрешением
используется поликристаллический кремний (p-Si).
Технология создания TFT очень сложна, при этом
имеются трудности с достижением приемлемого
процента годных изделий из-за того, что число
используемых транзисторов очень велико. Заметим,
что монитор, который может отображать
изображение с разрешением 800х600 пикселей в SVGA
режиме и только с тремя цветами имеет 1440000
отдельных транзисторов. Производители
устанавливают нормы на предельное количество
транзисторов, которые могут быть нерабочими в LCD
дисплее. Правда, у каждого производителя свое
мнение о том, какое количество транзисторов
могут не работать.
Пиксель на основе TFT устроен следующим образом: в
стеклянной пластине друг за другом
интегрировано три цветных фильтра (красный,
зеленый и синий). Каждый пиксель представляет
собой комбинацию трех цветных ячеек или
субпиксельных элементов [см. рис. 2.7]. Это
означает, например, что у дисплея, имеющего
разрешение 1280x1024, существует ровно 3840x1024
транзистора и субпиксельных элемента. Размер
точки (пикселя) для 15.1" дисплея TFT (1024x768)
приблизительно равен 0.0188 дюйма (или 0.30 мм), а для
18.1" дисплея TFT - около 0.011 дюйма (или 0.28 мм).
TFT обладают рядом преимуществ перед ЭЛТ-мониторами, среди которых - пониженное потребление энергии и теплоотдача, плоский экран и отсутствие следа от движущихся объектов. Последние разработки позволяют получить изображение более высокого качества, чем обычные TFT.
Совсем недавно специалистами компании Hitachi была создана новая технология многослойных ЖК-панелей Super TFT, которая значительно увеличила угол уверенного обзора ЖК панели. Технология Super TFT использует простые металлические электроды, установленные на нижней стеклянной пластине и заставляет молекулы вращаться, постоянно находясь в плоскости, параллельной плоскости экрана [см. рис. 2.8]. Так как кристаллы обычной ЖК-панели поворачиваются к поверхности экрана оконечностями, то такие ЖКД более зависимы от угла зрения, чем ЖК-панели Hitachi с технологией Super TFT, В результате изображение на дисплее остается ярким и четким даже при больших углах обзора, достигая качества, сопоставимого с изображением на ЭЛТ-экране.
Японская компания NEC недавно объявила, что по качеству изображения ее LCD дисплеи вскоре достигнут уровня лазерных принтеров, перешагнув порог в 200 ppi, что соответствует 31 точке на мм 2 или шагу точек 0,18 мм. Как сообщили в NEC, применяемые сегодня многими производителями жидкие кристаллы TN (twisted nematic) позволяет строить дисплеи с разрешение до 400 точек на дюйм. Однако главным сдерживающим фактором в повышении разрешения является необходимость создания соответствующих светофильтров. В новой технологии "color filter on TFT" светофильтры, закрывающие тонкопленочные транзисторы, формируются с помощью фотолитографии на нижней стеклянной подложке. В обычных дисплеях светофильтры наносятся на вторую, верхнюю подложку, что требует очень точного совмещения двух пластин.
На прошедшей в 1999 году в США конференции "Society for information Display" было сделано несколько докладов, свидетельствующих об успехах в создании жидкокристаллических дисплеев на пластиковой подложке. Компания Samsung представила прототип монохромного дисплея на полимерном субстрате с диагональю 5,9 дюйма и толщиной 0,5 мм. Толщина самой подложки составляет около 0,12 мм. Дисплей имеет разрешение 480х320 точек и контрастность 4:1. Вес - всего 10 грамм.
Инженеры из Лаборатории кинотехники Университете Штуттгарта использовали не тонкопленочные транзисторы (TFT), а диоды MIM (металл-изолятор-металл). Последнее достижение этой команды - двухдюймовый цветной дисплей с разрешением 96х128 точек и коэффициентом контрастности 10:1.
Группа специалистов IBM разработала технологию производства тонкопленочных транзисторов с применением органических материалов, позволяющую изготавливать гибкие экраны для электронной книги и других устройств. Элементы разработанных IBM транзисторов напыляются на пластиковую подложку при комнатной температуре (традиционные LCD-дисплеи изготавливаются при высокой температуре, что исключает применение органических материалов). Вместо обычного диоксида кремния для изготовления затвора используется цирконат титоната бария (BZT). В качестве полупроводника применяется органическое вещество под названием пентацен (pentacene), представляющее собой соединение фенилэтиламмония с иодидом олова.
Для повышения разрешения LCD-экранов компания Displaytech предложила не создавать изображение на поверхности большого LCD-экрана, а вывести картинку на маленький дисплей высокого разрешения, а затем с помощью оптической проекционной системы увеличить ее до нужных размеров. При этом Displaytech использовала оригинальную технологию Ferroelectric LCD (FLCD). Она основана на так называемых кирально-смектических жидких кристаллах, предложенных для использования еще в 1980 г. Слой материала, обладающего ферроэлектрическими свойствами и способного отражать поляризованный свет с вращением плоскости поляризации, наносится на подающую управляющие сигналы CMOS-подложку. При прохождении отраженного светового потока через второй поляризатор возникает картинка из темных и светлых пикселов. Цветное изображение получается за счет быстрого чередования освещения матрицы красным, зеленым и синим светом.. На базе FLCD-матриц можно производить экраны большого размера с высокой контрастностью и качеством цветопередачи, с широкими углами обзора и малым временем отклика. В 1999 году альянс корпораций Hewlett-Packard и DisplayTech объявил о создании полноцветного микродисплея на базе технологии FLCD. Разрешение матрицы составляет 320х240 точек. Отличительными особенностями устройства являются малое энергопотребление и возможность воспроизведения полноцветного “живого” видео. Новый дисплей предназначен для использования в цифровых камерах, камкодерах, портативных коммуникаторах и мониторах для надеваемых компьютеров.
Развитием низкотемпературной технологии с использованием поликристаллического кремния LTPS занимается Toshiba. По словам представителей этой корпорации, они позиционируют новые устройства пока только как предназначенные для рынка мобильных устройств, не включая сюда ноутбуки, где господствует технология a-Si TFT. Уже выпускаются VGA-дисплеи размером 4 дюйма, а на подходе 5,8-дюймовые матрицы. Специалисты полагают, что 2 млн. пикселов на экране - это далеко не предел. Одной из отличительных черт данной технологии является высокая разрешающая способность.
По оценкам экспертов корпорации DisplaySearch, занимающейся исследованиями рынка плоских дисплеев, в настоящее время при изготовлении практически любых жидкокристаллических матриц происходит замена технологий: TN LCD (Twisted Nematic Liquid Crystal Display) на STN (Super TN LCD) и особенно на a-Si TFT LCD (amorphous-Silicon Thin Film Transistor LCD). В ближайшие 5-7 лет во многих областях применения обычные LCD-экраны будут заменены или дополнены следующими устройствами:
- микродисплеи;
- светоизлучающие дисплеи на базе органических материалов LEP;
- дисплеи на базе автоэлектронной эмиссии FED (Field Emisson Display);
- дисплеи с использованием низкотемпературного поликристаллического кремния LTPS (Low Temperature PolySilicon);
- плазменные дисплеи PDP (Plasma Display Panel).
Взято с http://monitors.narod.ru
Монитор - пожалуй один из самых основных элементов компьютера: именно от него зависит, будут ли через десять минут использования болеть глаза, сможете ли вы корректно обработать картинку, и даже сможете ли вы вовремя заметить врага в компьютерной игре. И за больше чем 15 лет существования жидкокристаллических мониторов количество разновидностей матриц превысило десяток, а разброс цен от нескольких тысяч до сотен тысяч рублей - и в этой статье мы разберемся, какие типы матриц существуют, и какие будут лучшими для той или иной задачи.
TFT TN
Самый старый тип матрицы, который все еще занимает значительную долю рынка и не собирается с него уходить. Именно TN в продаже уже давно нет - в основном продаются улучшенные модификации, TN+film: улучшение позволило довести горизонтальные углы обзора до 130-150 градусов, но вот с вертикальными все плохо: даже при отклонении на десяток градусов цвета начинают меняться, вплоть до инвертирования. К тому же в большинстве своем такие мониторы не охватывают и 70% sRGB, а значит для цветокоррекции они не подойдут. Еще один минус - достаточно низкая максимальная яркость, обычно она не превышает 150 Кд/м^2: этого хватит разве что для работы в помещении.
Казалось бы - все, TFT TN безнадежно устарели и их пора списывать. Однако не все так просто - эти матрицы имеют наименьшее время отклика, и поэтому прочно обосновались в дорогом игровом сегменте. Шутка ли - время задержки наилучших TN не превышает 1 мс, что в теории позволяет вывести аж 1000 отдельных кадров в секунду (на деле меньше, но сути это не меняет) - отличное решение для киберспортсмена. Ну и к тому же в таких матрицах за уши притянули яркость до 250-300 Кд/м^2, а цветовой охват худо-бедно соответствует 80-90% sRGB: для цветокоррекции не подойдет все равно (углы обзора небольшие), а вот для игр это идеальное решение. Увы - все эти улучшения привели к тому, что стоимость таких мониторов от 500 долларов только начинается, так что использовать их имеет смысл только тем, кому критично важна минимальная задержка.

Ну а в низком ценовом сегменте TN все больше вытесняется MVA и IPS - последние выдают гораздо лучшую картинку, и стоят буквально на 1-2 тысячи дороже, так что если есть возможность - лучше за них переплатить.
TFT IPS
Этот тип матриц начал свой путь на пользовательский рынок с телефонов, где низкие углы обзора у TN-матриц достаточно сильно мешали нормальному использованию. В последние несколько лет цена на IPS мониторы значительно снизилась, и их теперь можно купить даже в бюджетный компьютер. У этих матриц есть два основных плюса: углы обзора достигают почти 180 градусов как по горизонтали, так и по вертикали, и они обычно имеют хороший цветовой охват прямо из коробки - даже в мониторах дешевле 10 тысяч рублей нередко есть профиль с охватом в 100% sRGB. Но, увы, минусов тоже хватает: это невысокая контрастность, обычно не выше 1000:1, из-за чего черный выглядит не как черный, а как темно-серый, и так называемый glow-эффект: при взгляде с определенного угла матрица кажется розоватой (или фиолетовой). Так же раньше была проблема с невысоким временем отклика - до 40-50 мс (что позволяло честно вывести на экран всего 20-25 кадров, остальные смазывались). Однако сейчас такой проблемы нет, и даже дешевые IPS-матрицы имеют время отклика не выше 4-6 мс, что позволяет спокойно вывести 100-150 кадров - этого более чем хватает для любого использования, даже игрового (без фанатизма со 120 fps, конечно же).
Всего подвидов IPS много, разберем основные:
- TFT S-IPS (Super IPS) - самое первое улучшение IPS: увеличены углы обзора и скорость реакции пикселя. В продаже уже давно нет.
- TFT H-IPS (Horizontal IPS) - почти не встречается в продаже (всего одна модель на Яндекс.Маркете, и то из остатков). Этот тип IPS появился в 2007 году и в сравнении с S-IPS немного увеличилась контрастность, поверхность экрана выглядит более однородной.
- TFT UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) – улучшенная версия H-IPS. Благодаря уменьшению размера полосы, разделяющей субпиксели, на 18 % было увеличено пропускание света. На сегодняшний момент этот тип IPS-матриц так же устарел.
- TFT E-IPS (Enhanced IPS) - еще один устаревший тип IPS. Имеет другую структуру пикселя и пропускает больше света, что позволяет снизить яркость подсветки, что приводит к уменьшению цены монитора и снижению энергопотребления. Имеет достаточно низкое время отклика (меньше 5 мс).
- TFT P-IPS (Professional IPS) - достаточно редкие и очень дорогие матрицы, созданные для профессиональной обработки фото: они обеспечивает великолепную цветопередачу (глубина цвета 30 бит и 1.07 миллиарда цветов).
- TFT AH-IPS (Advanced High Performance IPS) - новейший тип IPS: улучшена цветопередача, увеличено разрешение и PPI, повышена яркость и понижено энергопотребление, время отклика не превышает 5-6 мс. Именно этот тип IPS сейчас активно продается.
Это типы матриц, которые можно назвать середнячками - они чем то лучше, а чем то хуже и IPS, и TN. Плюс в сравнении с IPS - отличная контрастность, плюс в сравнении с TN - хорошие углы обзора. Из минусов - большое время отклика, которое к тому же быстро растет при уменьшении разницы между конечным и начальным состояниями пиксела, так что эти мониторы не очень хорошо подходят для динамичных игр.
Основные типы матриц такие:
- TFT MVA (Multidomain Vertical Aligment) - широкие углы обзора, отличная цветопередача, идеальный черный цвет, высокая контрастность изображения, однако большое время реакции пикселя. По цене они находятся между бюджетными TN и IPS, и предлагают такие же средние возможности. Так что если вам не важны игры - можно сэкономить 1-2к и взять MVA вместо IPS.
- TFT PVA (Patterned Vertical Alignment) одна из разновидностей технологии TFT MVA, была разработана компанией Samsung. Из плюсов в сравнении с MVA - снижена яркость черного цвета.
- TFT S-PVA (Super PVA) - улучшенная технология PVA: были увеличены углы обзора матрицы.
Как и PVA является почти точной копией MVA, так и PLS является точной копией IPS - сделанные независимыми наблюдателями сравнительные исследования матриц IPS и PLS под микроскопом не выявили отличий. Так что при выборе между PLS и IPS стоит задумываться только о цене.
OLED
Это самые новые матрицы, которые стали появляться на пользовательском рынке буквально пару лет назад и по астрономическим ценам. Плюсов у них масса: во-первых у них нет такого понятия как яркость черного цвета, т.к. при выводе черного цвета светодиоды банально не работают, так что черный цвет выглядит как черный, а контрастность в теории равна бесконечности. Во-вторых, время отклика таких матриц составляет десятые доли миллисекунды - это в несколько раз меньше, чем даже у киберспортивных TN. В-третьих, углы обзора не только составляют почти 180 градусов, но и к тому же почти не падает яркость при отклонении монитора. В-четвертых - очень широкий цветовой охват, который может составлять и 100% AdobeRGB - таким результатом может похвастаться не каждая IPS-матрица. Однако, увы, есть две проблемы, которые сводят многие достоинства на нет: это мерцание матрицы на частоте 240 Гц, что может привести к боли в глазах и повышенной утомляемости, и выгорание пикселей, так что такие матрицы недолговечны. Ну и третья проблема, которая есть у многих новых решений - это заоблачная цена, местами более чем вдвое выше, чем у профессиональных IPS. Однако уже всем понятно, что за такими матрицами будущее, а их проблемы будут решаться, и цены на них падать.
Технологии не стоят на месте, и производство жидкокристаллических экранов не является исключением. Однако в связи с постоянными разработками и выходом новых технологий в изготовлении экранов, а также из-за особых маркетинговых подходов к рекламе у многих покупателей при выборе монитора или телевизора может возникнуть вопрос, что лучше IPS или TFT экран?
Чтобы ответить на поставленный вопрос необходимо понять, что такое IPS технология и что такое TFT экран. Лишь зная это, вы сможете понять какая разница между этими технологиями. Это в свою очередь поможет вам сделать правильный выбор экрана, который будет полностью соответствовать вашим требованиям.
1. Итак, что такое TFT-дисплей
Как вы уже догадались, TFT–это сокращенное название технологии. Полностью оно имеет такой вид - Thin Film Transistor, что в переводе на русский язык означает тонкопленочный транзистор. По сути TFT дисплей – это тип жидкокристаллического экрана, который основан на активной матрице. Другими словами, это обычный жидкокристаллический экран с активной матрицей. То есть управление молекулами жидких кристаллов происходит при помощи специальных тонкопленочных транзисторов.
2. Что такое IPS технология
IPS – это также является сокращением от In-Plane Switching. Это разновидность ЖК-дисплея с активной матрицей. Это означает, что вопрос, что лучше TFT или IPS является ошибочным, так как это по сути одно и то же. Если говорить точнее, то IPS – это тип матрицы FTF дисплея.
Свое название IPS технология получила благодаря уникальному расположению электродов, которые находятся на одной плоскости с молекулами жидких кристаллов. В свою очередь жидкие кристаллы располагаются параллельно плоскости экрана. Такое решение позволило существенно увеличить углы обзоров, а также повысить яркость и контрастность изображения.
На сегодняшний день можно выделить три наиболее распространенных типа активных матриц TFT дисплеев:
- TN+Film;
- PVA/MVA.
Таким образом, становится очевидно, что отличие TFT от IPS заключается лишь в том, что TFT – это тип ЖК экрана с активной матрицей, а IPS является той самой активной матрицей в TFT дисплее, а точнее одним из типов матриц. Стоит отметить, что такая матрица является наиболее распространенной среди пользователей во всем мире.
3. Чем отличаются дисплеи TFT и IPS: Видео
Всеобщее заблуждение в том, что между TFT и IPS есть какая-то разница, возникло из-за маркетинговых уловок менеджеров по продажам. В попытках привлечь новых клиентов маркетологи не распространяют полной информации о технологиях, что позволяет создавать иллюзию того, что в мир выходит совершенно новая разработка. Конечно, IPS является более новой разработкой, нежели TN, однако выбирать какой лучше дисплей TFT или IPS нельзя по указанным выше причинам.
Обновлено 09.07.2018
Аббревиатуры обычно применяются для обозначения характеристик или специфики. В данном случае в отношении сравнения экранов IPS и TFT возникает ужасная путаница, потому что технология (матрица) IPS – это разновидность матриц TFT и только. Невозможно сравнивать между собой эти 2 технологии.
НО! Есть технология TN-TFT – вот между ней и IPS можно делать выбор и сравнивать. Поэтому, когда мы говорим о том, какой экран лучше: IPS или TFT, мы имеем в виду TFT-экраны в любом случае, но изготовленные на основе разных технологий: TN и IPS.
Кратко о TN-TFT и IPS
TN-TFT – это технология, на основе которой выполнена матрица жидкокристаллического экрана. Здесь кристаллы, когда на их ячейки не подается напряжение, «смотрят» друг на друга под углом 90 градусов. Они располагаются по спирали, и когда на них подается напряжение, то они поворачиваются таким образом, чтобы образовать нужный цвет.
IPS – эта технология отличается тем, что здесь кристаллы располагаются параллельно друг другу в единой плоскости экрана (в первом случае спирально). Все это сложно… на практике отличие между экранами на основе матриц TN и IPS заключается в том, что IPS идеально отображает черный цвет, в результате чего картинка получается более четкой и насыщенной.
Что касается TN-TFT, то качество цветопередачи данной матрицы не внушает доверия. Здесь каждый пиксель может иметь свой собственный оттенок, следовательно, цвета искажаются. IPS-матрицы показывают картинку гораздо лучше, а также более бережно обращаются с цветами. Также IPS позволяют наблюдать за происходящим на экране под большим углом. Если смотреть на экран TN-TFT под таким же углом, то цвета будут искажены настолько, что будет сложно разобрать картинку.
Преимущества TN
Однако матрицы TN-TFT обладают своими преимуществами. Главное из них – более низкая скорость отклика пикселей. IPS нужно больше времени, чтобы весь массив параллельных кристаллов повернуть в нужный угол. Поэтому если речь идет о выборе монитора для игр или для отображения динамических сцен, когда очень важна скорость прорисовки, то лучше всего выбирать именно экраны на основе технологии TN-TFT.
С другой стороны, при обычной работе с ПК разницу во времени отклика пикселей заметить невозможно. Она видна только при просмотре динамических сцен, что часто бывает в боевиках и видеоиграх.
Еще один плюс – низкое потребление электроэнергии. IPS-матрицы энергоемкие, т.к. для поворота массива кристаллов им необходимо большое напряжение. Следовательно, экраны на основе TFT лучше подходят для мобильных гаджетов, где остро стоит вопрос экономии энергии аккумулятора.
И еще – матрицы TN-TFT дешевые. Не найти сегодня монитора (не считая б/у или ЭЛТ модели), который бы был дешевле модели на основе технологии TN. Любое бюджетное устройство электроники с экраном обязательно будет использовать матрицу TN-TFT.
Итак, какой же экран лучше: TFT или IPS:
- IPS менее отзывчивы за счет большего времени отклика (плохо для игр и экшн-сцен);
- IPS гарантируют практически идеальную цветопередачу и контрастность;
- IPS обладает более широким углом обзора;
- IPS энергозатратны и потребляют больше электричества;
- Они также более дорогие, в то время как TN-TFT дешевые.
Вот, в принципе, и вся разница между данными матрицами. Если учитывать все преимуществ и недостатки, то, конечно же, легко прийти к конкретному выводу: IPS экраны гораздо лучше.
Пожалуйста, оцените статью:
С развитием технологий производства дисплеев у пользователей все больше возникает вопросов при выборе подходящего монитора. Помимо его физических размеров, в частности диагонали видимой зоны , необходимо выбрать тип матрицы и сопутствующие параметры - контрастность, цветопередачу, время отклика и прочее. Выбрать монитор, разбираясь во всех этих тонкостях, не составит большого труда, если предварительно изучить принципы его работы и основные характеристики главного его компонента - матрицы, о чем и пойдет речь ниже.
Сравнение типов матриц при разных углах обзораОбщие сведения о дисплеях и их компонентах
Монитор компьютера при всей своей кажущейся простоте, является весьма технически сложным компонентом, который, как и остальное аппаратное обеспечение, имеет множество различающихся параметров, технологий изготовления, а также характеристик. Практически все дисплеи для ПК состоят из следующих частей:
- корпус, в котором заключена вся электронная начинка. На корпусе также имеются крепления для монтирования дисплея на вертикальные или горизонтальные поверхности;
- матрица или экран - основной компонент монитора, от которого зависит вывод графической информации. В современных устройствах применяются различные матрицы для мониторов, отличающиеся многими параметрами, среди которых первостепенную важность имеют разрешение, время отклика, яркость, цветопередача и контрастность;
- блок питания - часть электронной цепи, отвечающая за преобразование тока и питание всей остальной электроники;
- электронные компоненты на специальных платах, отвечающие за преобразование поступающих на монитор сигналов и их последующий вывод на дисплей для отображения;
- другие компоненты, среди которых может встречаться маломощная акустическая система, концентраторы USB и прочее.
Совокупность основных параметров дисплея, на основе которой он выполнен, предопределяет сферу его использования. Недорогие потребительские мониторы могут оснащаться экранами с не самыми внушительными характеристиками, поскольку подобные устройства чаще всего недорогие и не требуются для работы в профессиональных графических приложениях. Дисплеи для профессиональных геймеров прежде всего должны иметь минимальную задержку отображения информации, поскольку это критически важно в современных играх. Дисплеи для графических редакторов, используемых дизайнерами, отличаются самые высокими показателями яркости, уровнем цветопередачи и контрастности, ведь точная передача картинки здесь играет самую важную роль.
В настоящее время в дисплеях встречающихся на рынке, как правило, используются несколько видов матриц. В технических описаниях мониторов можно встретить большое их количество, но в основе этого многообразия могут лежать одни и те же базовые технологии, улучшенные или незначительно доработанные для повышения их показателей. К таким основным видам экранов относятся следующие.
- «Twisted Nematic» или матрица TN. Ранее к наименованию этой технологии добавлялась приставка «Film», означающая дополнительную пленку на ее поверхности, увеличивающую угол обзора. Но это обозначение все реже встречается в описаниях, поскольку большинство производимых сегодня матриц уже оснащены ею.
- «In-Plane Switching» или тип матрицы IPS, как более часто встречающееся наименование в сокращенном виде.
- «Multidomain Vertical Alignment» или MVA матрицы. Более современная инкарнация этой технологии обозначается как матрица VA. Данная технология также отличается своими преимуществами и недостатками и является чем-то средним между представленными выше.
- «Patterned Vertical Alignment». Разновидность технологии MVA, которая была разработана в качестве конкурентного ответа ее создателям - компании Fujitsu.
- «Plane-to-Line Switching». Это один из самых новых типов матриц для дисплеев, который был разработан относительно недавно - в 2010 году. Единственным недостатком этого типа матрицы, при остальных превосходящих конкурирующие технологии характеристиках, является сравнительно длительное время отклика. Также PLS матрица отличается весьма высокой стоимостью.
Матрица TN, TN+film
Тип матрицы TN является одной из самых распространенных и в то же время это весьма устаревшая по современным меркам технология их изготовления. Именно с этой разновидности матриц началось победное шествие жидкокристаллических смену электронно-лучевым трубкам. Стоит отметить, что единственное неоспоримое их преимущество - это крайне малое время отклика и по этому параметру они превосходят даже более современные аналоги. Остальными критически важными для монитора параметрами - контрастностью изображения, его яркостью и допустимыми углами обзора, увы, данный тип матриц не отличается. К тому же стоимость мониторов на основе этой разработки невысокая и можно сказать что это еще один плюс технологии «Twisted Nematic».
Причина основных недостатков «Twisted Nematic» кроется в самой технологии их производства и строении оптических элементов. В матрицах TN кристаллы между электродами (каждый из которых представляет собою отдельный пиксель видимой зоны) располагаются в виде спирали при подаче на них напряжения. От степени ее закругления зависит количество проходящего сквозь нее света, а из множества таких элементов и формируется картинка на экране. Но ввиду неравномерности формирования спирали в каждом элементе матрицы очень падает уровень контрастности выводимого на нее изображения (рис. 1). А учитывая то, что преломление света при прохождении сквозь сформированную спираль сильно отличается от направления взгляда, то угол обзора такой матрицы весьма невелик.
Дисплеи VA/MVA/PVA
Матрица VA была разработана в качестве альтернативы популярным в то время технологиям TN и уже завоевавшей приверженность пользователей, хоть еще и не так распространенной на рынке IPS. Основное ее конкурентное преимущество разработчики позиционировали как время отклика, составлявшее на момент внедрения на рынок около 25 мс. Еще одним важным преимуществом новой технологии являлся высокий уровень контрастности, опережавший аналогичные показатели в технологиях изготовления матриц TN, а также IPS.
Данная технология, которая изначально называлась «Vertical Alignment», имела также весьма существенный недостаток в виде относительно малых углов обзора. Проблема скрывалась в строении оптических элементов матрицы. Кристаллы каждого элемента матрицы ориентировались вдоль линий напряжения или параллельно им. Это вело к тому, что угол обзора матрицы был, мало того что небольшим, так еще и изображение могло отличаться в зависимости от того, с какой стороны пользователь смотрел на экран. На практике это приводило к тому, что малейшее отклонение угла зрения приводило к сильному градиентному заполнению картинки на экране (рис. 2).
Избавиться от этого недостатка удалось с развитием технологии в «Multidomain Vertical Alignment», когда группы кристаллов внутри электродов организовали в своеобразные «домен», как это и отображено в названии. Теперь они стали размещаться по-разному в пределах каждого домена, из которых состоит целый пиксель, поэтому пользователь мог смотреть под разными углами на монитор и изображение от этого практически не менялось.
Сегодня дисплеи с MVA экранами используются для работы с текстом и практически непригодны для динамичных изображений, которым отличается любая современная игра или фильмы. Высокая контрастность, равно как и углы обзора позволяют уверенно работать с ними тем, кто работает, например, с чертежами, много печатает и читает.
Не стоит путать контрастность матрицы и такое понятие, как динамическая контрастность монитора. Последняя представляет собою технологию адаптивного изменения яркости экрана в зависимости от выводимого изображения и использует для этого встроенную подсветку. Последние модели мониторов со светодиодной подсветкой обладают отличной динамической контрастностью поскольку время включения светодиода очень малое.
Экран IPS
TFT IPS матрица разрабатывалась с учетом устранения основных недостатков предшествующей технологии - «Twisted Nematic», а именно малых углов обзора и плохой передачи цвета. Из-за своеобразного расположения кристаллов в TN матрице, цвет каждого пикселя варьировался в зависимости от направления взгляда, поэтому пользователь мог наблюдать «переливающуюся» картинку на мониторе. TFT IPS матрица состоит из кристаллов, которые расположены в параллельной плоскости к ее поверхности, а при подаче напряжения на электроды каждого элемента, они разворачиваются на прямой угол.
Последующее развитие технологии привело к появлению таких видов матриц, как Super IPS, Dual Domain IPS и Advanced Coplanar Electrode IPS. Все они, так или иначе, основаны на одном принципе с разницей лишь в расположении жидких кристаллов. На заре своего появления технологию отличал весомый минус - длительное время отклика, составлявшее до 65 мс. Главное же ее преимущество - потрясающая цветопередача и широкие углы обзора (рис. 1), при которых картинка на экране не искажалась, не инвертировалась и не появлялся нежелательный градиент.
Мониторы с IPS матрицей сегодня пользуются огромным спросом и применяются не только в дисплеях для ПК, но и в портативных устройствах - планшетах и смартфонах. Они также применяются в основном там, где важен цвет картинки и максимально точная его передача - при работе с графическим ПО, в дизайне, фотографии и прочее.
Часто многие пользователи путают аббревиатуры IPS или TFT, хотя на самом деле, это в корне разные понятия. «Thin Film Transistor» - это общая технология создания жидкокристаллических матриц, которая может иметь различные воплощения. «In-Plane Switching» - конкретная реализация этой технологии, основанная на своеобразном построении отдельных элементов матрицы и расположения жидких кристаллов в ней. TFT матрица может быть выполнена на базе технологии TN, VA, IPS или других.
Матрица PLS
Тип матрицы PLS – это передовой край развития технологий их создания. Компания Samsung, являющаяся разработчиком этой уникальной технологии, в качестве цели ставила для себя производство матриц, значительно превышающих по параметрам конкурирующую технологию - IPS и во многом ей это удалось. К несомненным преимуществам этой технологии можно отнести:
- один из самых низких показателей потребления тока;
- высокий уровень цветопередачи, полностью охватывающий диапазон sRGB;
- широкие углы обзора;
- высокая плотность отдельных элементов - пикселей.
Из недостатков стоит выделить время отклика, не превышающее аналогичные показатели в технологии «Twisted Nematic» (рис. 3).
Рис. 3. Сравнение PLS (справа) и TN (слева)Важно! Выбирая какой тип матрицы монитора лучше, стоит в первую очередь определиться с задачами, поскольку во многих случаях покупка самого современного дисплея может оказаться экономически необоснованной. Новейшие разработки, отличающиеся высоким временем отклика, пригодятся для профессиональных игр или просмотра динамических сцен в видео.
ПОСМОТРЕТЬ ВИДЕО
Мониторы с высоким уровнем цветопередачи подойдут для дизайнеров и художников. А если необходим недорогой монитор для серфинга в сети и работы с текстом, то подойдут варианты на основе старых, но проверенных временем технологий.


